21 Figuras de Cachiporra españolas: Cachiporra de Reino Unido

 

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21 Figuras de Cachiporra españolas

"La cachiporra" también es llamada "21". La cachiporra es uno de los juegos de casino más populares en el mundo. Aquellos que juegan a juegos de casino diferentes gastan la mayor parte de su Cachiporra de juego de tiempo. Las reglas de cachiporra son fáciles a entender y aprender. ¡La cachiporra da al jugador experto una ventaja de ganancia consecuente a la casa! Un distribuidor y varios jugadores participan en la Cachiporra. Cada jugador y el distribuidor tienen dos naipes cada uno. La mano de cada jugador es jugada contra la mano del distribuidor sólo. Si usted obtiene un valor de mano más cerca a veintiuno sin quebrar que el distribuidor hace, sus triunfos de mano. El objetivo de Cachiporra es obtener un valor de mano como cerca de veintiuno como sea posible sin acercarse. ¡El objetivo de Cachiporra es Pegar al Distribuidor! La mano más potente posible es un valor de mano de veintiuno en sus dos primeros naipes. Un as y una diez tarjeta valorada le darán 21 o cachiporra. Cuando usted recibe una cachiporra, el distribuidor le pagará tres chips por cada dos que usted ha apostado. Si tanto usted como el distribuidor tienen cachiporras su apuesta es simplemente retenida por usted. En este caso usted ni pierde, ni gana. El jugador siempre tiene una ventaja en la Cachiporra ya que es un jugador que se decide si tomar uno más tarjeta o no y cuando. Allí son fijados reglas que gobiernan el juego para el distribuidor. La regla principal para el distribuidor es golpear hasta que su total sea 17. Si el total del jugador es 21 o más abajo que 21, pero más alto que el distribuidor que él gana y le pagan 1:1. Si el total del jugador y del distribuidor es igual es llamado un empuje. Ni un jugador ni un distribuidor ganan o pierden en caso de un empuje. Si su total excede 21 usted pierde su apuesta y es llamado "quebrando". Si tanto su mano como la mano del distribuidor son un busto, usted pierde su apuesta porque el distribuidor siempre lleva a su fin su mano última. El distribuidor siempre lleva a su fin su mano última, que da al distribuidor su mayor ventaja a los jugadores. Los jugadores tienen la ventaja del juego flexible. Los jugadores tienen cuatro opciones. Los jugadores determinan cuando golpear, cuando estar de pie, cuando dividirse (juegue dos manos separadas) y cuando doblarse abajo (doble su apuesta en situaciones favorables).

Todavía hablan del origen de la Cachiporra animosa. Algunas personas creen que la Cachiporra está basada en algunos juegos de cartas europeos. La cachiporra tiene elementos de Vingt-Un francés ” (21), Trente y Quarente ” (20 y 30), Chemin de Fer ” (Ferrocarril), One español y Treinta ” y Baccara italiano ” y ” y medio Seven. Vingt-Un franceses ” (21), Trente y Quarente ” (20 y 30), Chemin de Fer ” (Ferrocarril), One español y Treinta ” y Baccara italiano ” y ” y medio Seven vienen a los Estados Unidos en el 19no siglo y eran muy populares. Durante algún tiempo los casinos y las casas de juego de azar estuvieron prohibidos. En la parte Occidental de los EE. UU el juego de azar era ilegal del 1850’s hasta 1910. En Nevada el juego de azar era ilegal a partir de 1910 hasta 1931. En 1931 el juego de azar fue legalizado en Nevada. Cuando el juego de azar de casino era la Cachiporra legalizada se hizo uno de los juegos más populares. El juego de azar de casino y la Cachiporra eran muy populares. La cachiporra fue jugada en casi cada casino y casa de juego de azar. Los tipos más populares de la Cachiporra fueron jugados con una o dos cubiertas. En 1956 el primer artículo sobre el juego de Cachiporra fue publicado. la Estrategia de Grado óptimo de “The en la Cachiporra ” era el título de este artículo. Roger Baldwin era el escritor de este artículo. En la Estrategia Óptima The en la Cachiporra ” Roger Baldwin escribió sobre algunas estrategias. Roger Baldwin explicó como reducir el House ”, o casino, ventaja basada en probabilidad y estadística. el “Beat el Distribuidor ” fue publicado en 1962 por el Profesor de Matemáticas Edward O. Thorp. En su libro él escribió sobre el primer sistema de ganancia que cuenta. Casi cada jugador leyó este libro. Mucha gente lee libros sobre casinos, juegos de casino y juego de azar. Después de que la publicación del libro allí apareció millones de nuevos jugadores por todo el mundo. La gente quiso poner en práctica la estrategia Thorp’s. Algunos casinos cambiaron reglas de Cachiporra ya que la estrategia Thorp’s realmente trabajó. Cuando las reglas de Cachiporra fueron cambiadas en algunos casinos la mayor parte de personas dejaron de jugar la Cachiporra. Los casinos tuvieron que cambiar reglas de Cachiporra atrás para atraer a jugadores. El libro de Thorp’s terminó por hacer el dinero para casinos, ya que esto aumentó la cantidad de Cachiporra jugada. La estrategia Thorp’s pareció complicada y difícil para algunos jugadores. Julian Braun era uno de los donantes más importantes a la Estrategia óptima en veintiuna moderna. El Sr. Braun mejoró el código de doctor Thorp’s. Braun’s actualizó estrategias y los sistemas de contando de tarjeta fueron incluidos en la segunda edición de Beat el Distribuidor ”. Si hadn’t sido para Troph y Braun el juego de Cachiporra wouldn’t ha sido tan popular entonces y ahora.

La cachiporra es un juego internacional. La cachiporra tiene un conjunto de reglas justamente estandarizado y variaciones de regla. En algunos casinos ni los distribuidores ni los jugadores dicen algo durante el juego. El distribuidor y los jugadores usan señales especiales de mostrar sus intenciones de juego. El uso de señales especiales es preferido en la mayor parte de casinos. La utilización de señales acelera el juego. La utilización de señales es una forma de la comunicación internacional. Las señales ayudan a evitar el ruido. Si usted es tratado una cachiporra y sus naipes son tratados confrontan, usted tiene que señalar una cachiporra colocando su cara de naipes delante de su apuesta. Si sus naipes son tratados cara, el distribuidor reconocerá automáticamente la cachiporra. La decisión más común que usted tendrá que hacer consiste en si estar de pie o golpear. Si sus naipes han sido tratados confrontan, usted puede sostener sus naipes en una mano sólo. Si usted quiere señalar un soporte, usted tiene que deslizarse la esquina de sus naipes confrontan bajo su apuesta. Si usted quiere señalar un éxito, usted tiene que esperar hasta que el juego venga a usted entonces simplemente raspan el fondo de los naipes ligeramente contra la mesa hacia usted. Si sus naipes han sido tratados cara, su soporte y golpearon señales son hechos de su mano. Para indicar un soporte usted tiene que mover su mano dejada al derecho, en un piso, palma abajo posición aproximadamente dos pulgadas sobre sus naipes. Para indicar un éxito usted tiene que dar un toque a la mesa al lado de sus naipes con sus yemas del dedo o usted tiene que colocar su mano cerca de sus naipes y mover sus yemas del dedo hacia usted. Si los dos primeros naipes trataran a usted son naipes del valor igual, usted puede "partir" la combinación de par. Si usted quiere acomodar y señalar su intención de hendidura, usted tiene que colocar otra apuesta, igual a su apuesta inicial, junto a su apuesta inicial. Si sus naipes han sido tratados confrontan, usted tiene que colocar una tarjeta, cara, delante de cada apuesta. Si sus naipes fueran tratados cara, entonces el distribuidor, para ver su segunda apuesta, partirá sus naipes para usted. En caso de una hendidura su mano está dividida en dos y usted juega dos manos individuales. En la mayor parte de casinos cualquier combinación de par puede ser splitted. En algunos casinos que parten Ases no es permitido. La mayor parte de casinos que realmente permiten dividirse de ases sólo permitirán que una tarjeta sea tratada a cada as de hendidura. Algunos casinos permiten hendiduras múltiples si la segunda tarjeta tratada a la una o la otra mano tiene un valor igual a la primera tarjeta. Usted puede "doblarse abajo" en una mano, que consiste en dos naipes. Con "doble abajo" usted dobla su apuesta original. Cuando usted se dobla abajo, usted es tratado sólo una tarjeta adicional a su mano. El distribuidor entenderá que usted quiere doblarse abajo si usted hace una apuesta adicional igual a su primera apuesta. Si sus naipes han sido tratados confrontan, usted tiene que colocarlos cara delante de su apuesta doblada. Algunos casinos restringen el doble abajo opción. Algunos casinos no permiten doblarse abajo en manos de hendidura. Algunos casinos pueden permitir doblarse abajo cuando el valor total de sus dos naipes es diez u once. El doble abajo opción le da una ventaja a la casa.

La tercera Base es el último asiento en la tabla de la veintiuna, inmediatamente a la derecha del distribuidor. 
Términos

La Cachiporra de multimano en casinos de Microjuego tiene los rasgos siguientes: 5 cubiertas son usadas, los soportes de distribuidor en 17 suaves, doblándose en 9 o 11 sólo es permitido, ningún doblamiento es permitido después de la división, dividiéndose de nuevo isn’t permitido, el jugador puede dibujar para partir ases, ninguna rendición, ninguna tarjeta de agujero, seguro no resuelto hasta el final de la mano, cinco posiciones de apuesta. Lea más sobre Variaciones de Cachiporra

 De hecho sus posibilidades de no quebrar son completamente altas. Si el total player’s es 12 a 16 los naipes él necesita son 2,3,4,5 o un As. El porcentaje de estos naipes en una cubierta es casi el 40 % (el 38.46 %). Creo que es mejor golpear porque según la estadística en este caso las posibilidades player’s de ganar son completamente altas.

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