Punte di Ventuno Multia mano In linea: Ventuno del Regno Unito

 

Rassegna di Ventuno di Multimano di Casino
Stand di Ventuno Standard libero
Gioco d'azzardo di 21 Spiegazione di Ventuno spagnola
Pc Chemin Fer Features
Ventuno di Striscia di Vegas Biglietti Numerati

Punte di Ventuno Multia mano In linea

"Il ventuno" è anche chiamato "21". Il ventuno è uno dei giochi di casino più popolari nel mondo. Quelli che giocano a giochi di casino diversi spendono la maggior parte del loro Ventuno d'interpretazione di tempo. Le regole di ventuno sono facili da capire e imparare. Il ventuno dà al giocatore esperto un vantaggio di vincita coerente sulla casa! Un commerciante e parecchi giocatori prendono parte a Ventuno. Ogni giocatore e il commerciante hanno due biglietti ciascuno. La mano di ogni giocatore è giocata contro mano del commerciante solo. Se Lei ottiene un valore a mano più vicino a ventuno senza fallire che il commerciante fa, le Sue vittorie a mano. L'obiettivo di Ventuno è quello di ottenere un valore a mano come vicino a ventuno per quanto possibile senza esame. L'obiettivo di Ventuno è quello di Battere Il Commerciante! La mano più potente possibile è un valore a mano di ventuno nei Suoi due primi biglietti. Un asso e un dieci biglietto valutato Le daranno 21 o il ventuno. Quando Lei riceve un ventuno, il commerciante La pagherà tre patate fritte per ogni due che Lei ha scommesso. Se sia Lei sia il commerciante hanno il ventuno la Sua scommessa è semplicemente ritenuta da Lei. In questo caso Lei né perde, né vince. È Lei chi deve decidere quando "sbattere" (prenda altro biglietto) e quando "trovarsi" (smettono di prendere biglietti). Là sono fissati le regole che governano il gioco per il commerciante. La regola principale per il commerciante è quella sbattere finché il suo totale è 17. Se il totale del giocatore è 21 o più in basso che 21, ma più in alto che il commerciante che lui vince e lui è pagato 1:1. Se sia un giocatore sia il commerciante hanno lo stesso valore a mano, è conosciuto come una "spinta". Né un giocatore né un commerciante vincono o perdono nel caso di una spinta. Se il Suo totale eccede 21 Lei perde la Sua scommessa e è chiamato "fallendo". Se sia la Sua mano sia mano del commerciante sono un petto, Lei perde la Sua scommessa perché il commerciante sempre finisce la sua mano ultima. Il più gran vantaggio del commerciante sul giocatore è quello che il commerciante è sempre l'ultimo per finire la sua mano. I giocatori hanno il vantaggio di gioco flessibile. I giocatori hanno quattro scelte. I giocatori decidono quando sbattere, quando trovarsi, quando spaccarsi (giochi due mani separate) e quando raddoppiare giù (raddoppi la Sua scommessa in situazioni favorevoli).

L'origine del Ventuno di gioco è ancora discussa. Alcune persone credono che il Ventuno è basato su alcuni giochi delle carte europei. Il ventuno ha elementi di Vingt-Un francese ” (21), Trente e Quarente ” (20 e 30), Chemin de Fer ” (la Ferrovia), One spagnolo e Trenta ” e Baccara italiano ” e ” e mezzo Seven. Vingt-Un francesi ” (21), Trente e Quarente ” (20 e 30), Chemin de Fer ” (la Ferrovia), One spagnolo e Trenta ” e Baccara italiano ” e ” e mezzo Seven vengono agli Stati Uniti nel 19esimo secolo e furono molto popolari. Da qualche tempo vietarono casino e il gioco d'azzardo di case. Nella parte Occidentale degli Stati Uniti il gioco d'azzardo fu illegale da 1850’s fino al 1910. In Nevada il gioco d'azzardo fu illegale a partire dal 1910 a 1931. Nel 1931 il gioco d'azzardo fu legalizzato in Nevada. Quando il gioco d'azzardo di casino fu il Ventuno legalizzato diventò uno dei giochi più popolari. Il gioco d'azzardo di casino e il Ventuno furono molto popolari. Il ventuno fu giocato a quasi ogni casino e gioco d'azzardo di casa. Allora un'o due coperte furono usate per il gioco di Ventuno. Nel 1956 il primo articolo sul gioco di Ventuno fu pubblicato. Il primo articolo su Ventuno fu intitolato la Strategia Ottimale The in Ventuno ”. L'articolo fu introdotto da Roger Baldwin. In Strategia Ottimale The in Ventuno ” Roger Baldwin scrisse su alcune strategie. L'obiettivo dell'articolo era quello spiegare come ridurre l'orlo di casa nel gioco di Ventuno. Il vicino passo fu il libro Beat il Commerciante ” scritto da Edward O. Thorp nel 1962. Nel suo libro lui scrisse sul primo sistema di vincita di contare. Beat il Commerciante ” fu uno dei libri più popolari. Molta gente legge libri su casino, giochi di casino e gioco d'azzardo. Dopo Beat il Commerciante il  fu pubblicato molto più gente cominciò a giocare a casino. La gente volle attuare la strategia Thorp’s. Alcuni casino cambiarono regole di Ventuno come strategia di Thorp’s veramente azionata. Quando le regole di Ventuno furono cambiate in alcuni casino la maggior parte persone smisero di giocare il Ventuno. I casino dovevano cambiare regole di Ventuno indietro per attrarre giocatori. Il libro di Thorp’s finì fare soldi per casino, siccome questo aumentò la quantità di Ventuno giocato. La strategia di Thorp’s sembrò complicata e difficile per alcuni giocatori. Julian Braun fu uno dei contributori più importanti a strategia di Ventuno moderna. Il sig. Braun migliorò il codice di dottore Thorp’s. Braun’s aggiornò strategie e i sistemi di contare di biglietto furono inclusi nella seconda edizione di Beat il Commerciante ”. Se hadn’t stato per Troph e Braun il gioco di Ventuno wouldn’t è stato così popolare allora e adesso.

Il ventuno è un gioco internazionale. Il ventuno ha una serie in modo imparziale standardizzata di variazioni di regola e regole. In alcuni casino né i commercianti né i giocatori dicono qualcosa durante il gioco. Il commerciante e i giocatori usano segnali speciali di mostrare le loro intenzioni d'interpretazione. L'uso di segnali speciali è preferito in la maggior parte casino. Utilizzando segnali accelera il gioco. Utilizzando segnali è una forma di comunicazione internazionale. I segnali aiutano a evitare il rumore. Se La affrontano affrontano un ventuno e i Suoi biglietti sopraffanno, Lei deve segnalare un ventuno mettendo la Sua faccia di biglietti sulla Sua scommessa. Se affrontano i Suoi biglietti la faccia su, il commerciante automaticamente riconoscerà il ventuno. La decisione più comune che Lei dovrà fare è se si deve trovarsi o sbattere. Se hanno affrontato i Suoi biglietti sopraffanno, Lei può tenere i Suoi biglietti in una mano solo. Se Lei vuole segnalare uno stand, Lei deve scivolare l'angolo dei Suoi biglietti sopraffanno sotto la Sua scommessa. Se Lei vuole segnalare un colpo, Lei deve aspettare finché il gioco Le viene allora semplicemente raschiano il fondo dei biglietti leggermente contro il tavolo verso Lei. Se i Suoi biglietti sono stati affrontati la faccia su, il Suo stand e hanno sbattuto i segnali sono fatti alla Sua mano. Per indicare uno stand Lei deve commuovere la Sua mano lasciata verso diritto, in un appartamento, la palma giù la posizione circa due pollici sopra i Suoi biglietti. Per indicare un colpo Lei deve dare un colpetto al tavolo vicino ai Suoi biglietti con le Sue punte del dito o Lei deve mettere la Sua mano vicino ai Suoi biglietti e commuovere le Sue punte del dito verso Lei. Se i due primi biglietti Le affrontarono sono biglietti di valore uguale, Lei può "spaccare" la combinazione di paio. Se Lei vuole adattare e segnalare la Sua intenzione di spacco, Lei deve mettere altra scommessa, uguale alla Sua scommessa iniziale, della Sua scommessa iniziale. Se hanno affrontato i Suoi biglietti sopraffanno, Lei deve mettere un biglietto, la faccia su, davanti a ogni scommessa. Se affrontarono i Suoi biglietti la faccia su, allora il commerciante, dopo vista della Sua seconda scommessa, spaccherà i Suoi biglietti per Lei. Quando Lei si spacca, Lei gioca due mani individuali. A la maggior parte casino qualsiasi combinazione di paio può essere splitted. È alcune case di gioco d'azzardo è vietato spaccare Assi. La maggior parte casino che proprio permettono di spaccarsi d'assi solo permetteranno a un biglietto di esser affrontato a ogni asso di spacco. Alcuni casino permettono spacchi multipli se il secondo biglietto affrontato a ciascuna mano ha un valore uguale al primo biglietto. Lei può "raddoppiare giù" su una mano, che consiste di due biglietti. Se Lei raddoppia giù Lei deve anche raddoppiare la Sua scommessa originale. Nel caso di un doppio giù Lei riceve ancora uno biglietto. Per permettere al commerciante di sapere che Lei vuole raddoppiare giù Lei deve fare incoraggiano uguale alla Sua scommessa originale. Se hanno affrontato i Suoi biglietti sopraffanno, Lei deve metterli la faccia sulla Sua scommessa raddoppiata. Il doppio giù la scelta isn’t disponibile in tutti i casino o questo può avere alcune restrizioni particolari per questo molto casino. Alcuni casino non permettono di raddoppiare giù su mani di spacco. Alcuni casino possono permettere di raddoppiare giù quando il valore totale dei Suoi due biglietti è dieci o undici. Il raddoppiamento della Sua scommessa aggiunge al Suo vantaggio.

Il ventuno è una mano con il totale di ogni due biglietto. 
Condizioni

Il ventuno ha parecchie variazioni, che differiscono dall'un l'altro in alcuni punti. Le variazioni diverse hanno l'orlo di casa diverso. Il Ventuno europeo e l'orlo di casa sono il 0.39 %. Il Ventuno di Città atlantico a casino Cryptologic e l'orlo di casa è il 0.49 %. Il Ventuno di Città atlantico con l'orlo di casa del 0.35 %. Il Ventuno multia mano a casino Microgiocanti d'azzardo con l'orlo di casa del 0.63 %. Il Ventuno di Striscia di Vegas con l'orlo di casa del 0.34 %. Il Ventuno di Centro di Vegas con l'orlo di casa il 0.38 %. Il Ventuno d'Esposizione doppio con l'orlo di casa del 0.69 %. Il Ventuno di Coperta solo a casino Harrods con l'orlo di casa del 0.058 %. L'Interruttore di ventuno a casino Playtech con l'orlo di casa del 0.17 %.  Legga più su Variazioni di Ventuno

Se il giocatore va rompe le vittorie di commerciante automaticamente, che è inaccettabile per giocatori. Sono capitato di mettere a confronto con un tal problema a casino. Ad esempio, se il commerciante ha 7,8,9 o 10 come il suo primo biglietto e il totale player’s è 12 a 16 il giocatore più probabilmente starà in piedi siccome il giocatore ha paura fallire e come risultato di perdita automaticamente.

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