Elementos de Cachiporra de Clásico de Internet: Cachiporra de Reino Unido

 

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Elementos de Cachiporra de Clásico de Internet

"La cachiporra" también es llamada "21". La cachiporra es uno de los juegos de casino más populares en el mundo. Aquellos que juegan a juegos de casino diferentes gastan la mayor parte de su Cachiporra de juego de tiempo. Las reglas de cachiporra son fáciles a entender y aprender. ¡La cachiporra da al jugador experto una ventaja de ganancia consecuente a la casa! Un distribuidor y varios jugadores participan en la Cachiporra. Cada jugador y el distribuidor tienen dos naipes cada uno. La mano de cada jugador es jugada contra la mano del distribuidor sólo. Si usted obtiene un valor de mano más cerca a veintiuno sin quebrar que el distribuidor hace, sus triunfos de mano. El objetivo de Cachiporra es obtener un valor de mano como cerca de veintiuno como sea posible sin acercarse. ¡El objetivo de Cachiporra es Pegar al Distribuidor! La mano más potente posible es un valor de mano de veintiuno en sus dos primeros naipes. Un as y una diez tarjeta valorada le darán 21 o cachiporra. Cuando usted recibe una cachiporra, el distribuidor le pagará tres chips por cada dos que usted ha apostado. Si tanto usted como el distribuidor tienen cachiporras su apuesta es simplemente retenida por usted. En este caso usted ni pierde, ni gana. El jugador se decide si golpear o estar de pie, que es una gran ventaja al distribuidor. Allí son fijados reglas que gobiernan el juego para el distribuidor. La regla principal para el distribuidor es golpear hasta que su total sea 17. Si un jugador obtiene un valor de mano menos de 21 o igual a 21 y mayor que el valor de mano del distribuidor entonces un jugador gana una cantidad igual a su apuesta. Si el total del jugador y del distribuidor es igual es llamado un empuje. Un empuje es ni ganado, ni perdido. En caso de un empuje nadie gana y nadie pierde. Si su total excede 21 usted pierde su apuesta y es llamado "quebrando". Si tanto su mano como la mano del distribuidor son un busto, usted pierde su apuesta porque el distribuidor siempre lleva a su fin su mano última. La mayor ventaja del distribuidor al jugador consiste en que el distribuidor siempre es el último para llevar su mano a su fin. Los jugadores tienen la ventaja del juego flexible. Los jugadores tienen cuatro opciones. Es un jugador que se decide si golpear, para estar de pie o dividirse y cuando.

Todavía hablan del origen de la Cachiporra animosa. Algunas personas creen que la Cachiporra está basada en algunos juegos de cartas europeos. La cachiporra tiene elementos de Vingt-Un francés ” (21), Trente y Quarente ” (20 y 30), Chemin de Fer ” (Ferrocarril), One español y Treinta ” y Baccara italiano ” y ” y medio Seven. Vingt-Un franceses ” (21), Trente y Quarente ” (20 y 30), Chemin de Fer ” (Ferrocarril), One español y Treinta ” y Baccara italiano ” y ” y medio Seven vienen a los Estados Unidos en el 19no siglo y eran muy populares. Durante algún tiempo los casinos y las casas de juego de azar estuvieron prohibidos. En la parte Occidental de los EE. UU el juego de azar era ilegal del 1850’s hasta 1910. En Nevada el juego de azar era ilegal a partir de 1910 hasta 1931. En 1931 el juego de azar fue legalizado en Nevada. Cuando el juego de azar de casino era la Cachiporra legalizada se hizo uno de los juegos más populares. El juego de azar de casino y la Cachiporra eran muy populares. La cachiporra fue jugada en casi cada casino y casa de juego de azar. Entonces una o dos cubiertas fueron usadas para el juego de la Cachiporra. En 1956 el primer artículo sobre la Cachiporra fue imprimido. El título del artículo era la Estrategia Óptima The en la Cachiporra ”. El artículo fue introducido por Roger Baldwin. En la Estrategia Óptima The en la Cachiporra ” Roger Baldwin escribió sobre algunas estrategias. El artículo era sobre las estrategias, que aumentan posibilidades de la ganancia en la Cachiporra. Más tarde en 1962 el libro Beat el Distribuidor ” fue introducido por el Profesor de Matemáticas Edward O. Thorp. En su libro él escribió sobre el primer sistema de ganancia que cuenta. el “Beat el Distribuidor ” se hizo muy popular entre jugadores. Mucha gente lee libros sobre casinos, juegos de casino y juego de azar. Después de que la publicación del libro allí apareció millones de nuevos jugadores por todo el mundo. La gente quiso poner en práctica la estrategia Thorp’s. Algunos casinos cambiaron reglas de Cachiporra ya que la estrategia Thorp’s realmente trabajó. Cuando las reglas de Cachiporra fueron cambiadas en algunos casinos la mayor parte de personas dejaron de jugar la Cachiporra. Los casinos tuvieron que cambiar reglas de Cachiporra atrás para atraer a jugadores. El libro de Thorp’s terminó por hacer el dinero para casinos, ya que esto aumentó la cantidad de Cachiporra jugada. La estrategia Thorp’s pareció complicada y difícil para algunos jugadores. Julian Braun era uno de los donantes más importantes a la Estrategia óptima en veintiuna moderna. El Sr. Braun mejoró el código de doctor Thorp’s. Braun’s actualizó estrategias y los sistemas de contando de tarjeta fueron incluidos en la segunda edición de Beat el Distribuidor ”. Si hadn’t sido para Troph y Braun el juego de Cachiporra wouldn’t ha sido tan popular entonces y ahora.

La cachiporra es un juego internacional. La cachiporra tiene un conjunto de reglas justamente estandarizado y variaciones de regla. En algunos casinos ni los distribuidores ni los jugadores dicen algo durante el juego. El distribuidor y los jugadores usan señales especiales de mostrar sus intenciones de juego. El uso de señales especiales es preferido en la mayor parte de casinos. La utilización de señales acelera el juego. La utilización de señales es una forma de la comunicación internacional. Las señales ayudan a evitar el ruido. Si usted es tratado una cachiporra y sus naipes son tratados confrontan, usted tiene que señalar una cachiporra colocando su cara de naipes delante de su apuesta. Si sus naipes son tratados cara, el distribuidor reconocerá automáticamente la cachiporra. La decisión más común que usted tendrá que hacer consiste en si estar de pie o golpear. Si sus naipes han sido tratados confrontan, usted puede sostener sus naipes en una mano sólo. Si usted quiere señalar un soporte, usted tiene que deslizarse la esquina de sus naipes confrontan bajo su apuesta. Si usted quiere señalar un éxito, usted tiene que esperar hasta que el juego venga a usted entonces simplemente raspan el fondo de los naipes ligeramente contra la mesa hacia usted. Si sus naipes han sido tratados cara, su soporte y golpearon señales son hechos de su mano. Para indicar un soporte usted tiene que mover su mano dejada al derecho, en un piso, palma abajo posición aproximadamente dos pulgadas sobre sus naipes. Para indicar un éxito usted tiene que dar un toque a la mesa al lado de sus naipes con sus yemas del dedo o usted tiene que colocar su mano cerca de sus naipes y mover sus yemas del dedo hacia usted. Si los dos primeros naipes trataran a usted son naipes del valor igual, usted puede "partir" la combinación de par. Si usted quiere acomodar y señalar su intención de hendidura, usted tiene que colocar otra apuesta, igual a su apuesta inicial, junto a su apuesta inicial. Si sus naipes han sido tratados confrontan, usted tiene que colocar una tarjeta, cara, delante de cada apuesta. Si sus naipes fueran tratados cara, entonces el distribuidor, para ver su segunda apuesta, partirá sus naipes para usted. Después de la hendidura usted juega dos manos separadas. Muchos casinos permiten que usted parta cualquier combinación de par. Algunos casinos no permiten partir ases. La mayor parte de casinos que realmente permiten dividirse de ases sólo permitirán que una tarjeta sea tratada a cada as de hendidura. Algunos casinos permiten hendiduras múltiples si la segunda tarjeta tratada a la una o la otra mano tiene un valor igual a la primera tarjeta. Usted puede "doblarse abajo" en una mano, que consiste en dos naipes. Si usted se dobla abajo usted también tiene que doblar su apuesta original. En caso de un doble abajo usted recibe uno más tarjeta. Para señalar la intención de doblarse abajo, usted tiene que pagar otra apuesta igual a su primera apuesta. Si sus naipes han sido tratados confrontan, usted tiene que colocarlos cara delante de su apuesta doblada. El doble abajo opción isn’t disponible en todos los casinos o esto puede tener algunas restricciones peculiares para este mismo casino. Algunos casinos no permiten doblarse abajo en manos de hendidura. Algunos casinos pueden permitir doblarse abajo cuando el valor total de sus dos naipes es diez u once. Si usted se dobla abajo esto añade a su ventaja.

El éxito solicita otra tarjeta.
Términos

La Cachiporra de multimano en casinos de Microjuego tiene los rasgos siguientes: 5 cubiertas son usadas, los soportes de distribuidor en 17 suaves, doblándose en 9 o 11 sólo es permitido, ningún doblamiento es permitido después de la división, dividiéndose de nuevo isn’t permitido, el jugador puede dibujar para partir ases, ninguna rendición, ninguna tarjeta de agujero, seguro no resuelto hasta el final de la mano, cinco posiciones de apuesta. Lea más sobre Variaciones de Cachiporra

La cachiporra siempre ha sido uno de los juegos de casino más populares y hay una explicación de ello. La causa principal de ello es la facilidad del juego. Las reglas son muy simples y usted don’t necesitan mucha habilidad o experiencia de jugar a este juego. Además, personalmente creo que la Cachiporra es el único juego, que puede traerle el dinero, dinero bueno.

 

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