Internet Chemin Fer Chips: Ventuno del Regno Unito

 

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Ventuno 21 Patate fritte
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Internet Chemin Fer Chips

"Il ventuno" è anche chiamato "21". Il ventuno è uno dei giochi di casino più popolari nel mondo. Quelli che giocano a giochi di casino diversi spendono la maggior parte del loro Ventuno d'interpretazione di tempo. Le regole di ventuno sono facili da capire e imparare. Il ventuno dà al giocatore esperto un vantaggio di vincita coerente sulla casa! Un commerciante e parecchi giocatori prendono parte a Ventuno. Ogni giocatore e il commerciante hanno due biglietti ciascuno. La mano di ogni giocatore è giocata contro mano del commerciante solo. Se Lei ottiene un valore a mano più vicino a ventuno senza fallire che il commerciante fa, le Sue vittorie a mano. L'obiettivo di Ventuno è quello di ottenere un valore a mano come vicino a ventuno per quanto possibile senza esame. L'obiettivo di Ventuno è quello di Battere Il Commerciante! La mano più potente possibile è un valore a mano di ventuno nei Suoi due primi biglietti. Un asso e un dieci biglietto valutato Le daranno 21 o il ventuno. Quando Lei riceve un ventuno, il commerciante La pagherà tre patate fritte per ogni due che Lei ha scommesso. Se sia Lei sia il commerciante hanno il ventuno la Sua scommessa è semplicemente ritenuta da Lei. In questo caso Lei né perde, né vince. È Lei chi deve decidere quando "sbattere" (prenda altro biglietto) e quando "trovarsi" (smettono di prendere biglietti). Il commerciante sempre gioca alle regole fisse. La regola principale per il commerciante è quella sbattere finché il suo totale è 17. Se un giocatore ottiene un valore a mano meno di 21 o uguale a 21 e più grande che il valore di mano del commerciante allora un giocatore vince una quantità uguale alla sua scommessa. Se sia un giocatore sia il commerciante hanno lo stesso valore a mano, è conosciuto come una "spinta". Una spinta non è né una vittoria, né una perdita. Loro dicono che Lei fallisce se il valore totale della Sua mano passa 21. Se Lei fallisce Lei perde la Sua scommessa. Se sia la Sua mano sia mano del commerciante sono un petto, Lei perde la Sua scommessa perché il commerciante sempre finisce la sua mano ultima. Il commerciante sempre finisce la sua mano ultima, che dà al commerciante il suo più gran vantaggio sui giocatori. I giocatori hanno il vantaggio di gioco flessibile. I giocatori hanno quattro scelte. Il giocatore deve decidere che fare dopo ricezione di primi biglietti: lui può stare in piedi, sbattere o spaccarsi.

L'origine del Ventuno di gioco è ancora discussa. Alcune persone credono che il Ventuno è basato su alcuni giochi delle carte europei. Il ventuno ha elementi di Vingt-Un francese ” (21), Trente e Quarente ” (20 e 30), Chemin de Fer ” (la Ferrovia), One spagnolo e Trenta ” e Baccara italiano ” e ” e mezzo Seven. Vingt-Un francesi ” (21), Trente e Quarente ” (20 e 30), Chemin de Fer ” (la Ferrovia), One spagnolo e Trenta ” e Baccara italiano ” e ” e mezzo Seven vengono agli Stati Uniti nel 19esimo secolo e furono molto popolari. Da qualche tempo vietarono casino e il gioco d'azzardo di case. Nella parte Occidentale degli Stati Uniti il gioco d'azzardo fu illegale da 1850’s fino al 1910. In Nevada il gioco d'azzardo fu illegale a partire dal 1910 a 1931. Nel 1931 il gioco d'azzardo fu legalizzato in Nevada. Quando il gioco d'azzardo di casino fu il Ventuno legalizzato diventò uno dei giochi più popolari. Il gioco d'azzardo di casino e il Ventuno furono molto popolari. Il ventuno fu giocato a quasi ogni casino e gioco d'azzardo di casa. Allora un'o due coperte furono usate per il gioco di Ventuno. Nel 1956 il primo articolo sul gioco di Ventuno fu pubblicato. Il primo articolo su Ventuno fu intitolato la Strategia Ottimale The in Ventuno ”. la Strategia d'Optimum di “The in Ventuno ” fu scritta da Roger Baldwin. In Strategia Ottimale The in Ventuno ” Roger Baldwin scrisse su alcune strategie. L'articolo fu sulle strategie, che aumentano probabilità di vincita a Ventuno. Più tardi nel 1962 il libro Beat il Commerciante ” fu introdotto dal Professore di Matematica Edward O. Thorp. Il primo sistema di contare di biglietto fu introdotto in quest'articolo. Quasi ogni giocatore d'azzardo legge questo libro. Molta gente legge libri su casino, giochi di casino e gioco d'azzardo. Dopo che la pubblicazione del libro là apparì milioni di nuovi giocatori d'azzardo in tutto il mondo. La gente volle attuare la strategia Thorp’s. Alcuni casino cambiarono regole di Ventuno come strategia di Thorp’s veramente azionata. Quando le regole di Ventuno furono cambiate in alcuni casino la maggior parte persone smisero di giocare il Ventuno. I casino dovevano cambiare regole di Ventuno indietro per attrarre giocatori. Il libro di Thorp’s finì fare soldi per casino, siccome questo aumentò la quantità di Ventuno giocato. La strategia di Thorp’s sembrò complicata e difficile per alcuni giocatori. Julian Braun fu uno dei contributori più importanti a strategia di Ventuno moderna. Il sig. Braun migliorò il codice di dottore Thorp’s. Braun’s aggiornò strategie e i sistemi di contare di biglietto furono inclusi nella seconda edizione di Beat il Commerciante ”. Fu Troph e Braun chi fece il gioco di Ventuno così popolare.

Il ventuno è un gioco internazionale. Il ventuno ha una serie in modo imparziale standardizzata di variazioni di regola e regole. In alcuni casino né i commercianti né i giocatori dicono qualcosa durante il gioco. Il commerciante e i giocatori usano segnali speciali di mostrare le loro intenzioni d'interpretazione. L'uso di segnali speciali è preferito in la maggior parte casino. Utilizzando segnali accelera il gioco. Utilizzando segnali è una forma di comunicazione internazionale. I segnali aiutano a evitare il rumore. Se La affrontano affrontano un ventuno e i Suoi biglietti sopraffanno, Lei deve segnalare un ventuno mettendo la Sua faccia di biglietti sulla Sua scommessa. Se affrontano i Suoi biglietti la faccia su, il commerciante automaticamente riconoscerà il ventuno. La decisione più comune che Lei dovrà fare è se si deve trovarsi o sbattere. Se hanno affrontato i Suoi biglietti sopraffanno, Lei può tenere i Suoi biglietti in una mano solo. Se Lei vuole segnalare uno stand, Lei deve scivolare l'angolo dei Suoi biglietti sopraffanno sotto la Sua scommessa. Se Lei vuole segnalare un colpo, Lei deve aspettare finché il gioco Le viene allora semplicemente raschiano il fondo dei biglietti leggermente contro il tavolo verso Lei. Se i Suoi biglietti sono stati affrontati la faccia su, il Suo stand e hanno sbattuto i segnali sono fatti alla Sua mano. Per indicare uno stand Lei deve commuovere la Sua mano lasciata verso diritto, in un appartamento, la palma giù la posizione circa due pollici sopra i Suoi biglietti. Per indicare un colpo Lei deve dare un colpetto al tavolo vicino ai Suoi biglietti con le Sue punte del dito o Lei deve mettere la Sua mano vicino ai Suoi biglietti e commuovere le Sue punte del dito verso Lei. Se Lei riceve due primi biglietti, che sono dello stesso valore Lei può spaccarsi. Se Lei vuole adattare e segnalare la Sua intenzione di spacco, Lei deve mettere altra scommessa, uguale alla Sua scommessa iniziale, della Sua scommessa iniziale. Se hanno affrontato i Suoi biglietti sopraffanno, Lei deve mettere un biglietto, la faccia su, davanti a ogni scommessa. Se affrontarono i Suoi biglietti la faccia su, allora il commerciante, dopo vista della Sua seconda scommessa, spaccherà i Suoi biglietti per Lei. Nel caso di uno spacco la Sua mano è divisa in due e Lei gioca due mani individuali. La maggior parte casino permettono di spaccarsi nel caso di qualsiasi combinazione di paio come i primi biglietti. In alcuni casino che spaccano Assi non è permesso. La maggior parte casino che proprio permettono di spaccarsi d'assi solo permetteranno a un biglietto di esser affrontato a ogni asso di spacco. Alcuni casino permettono spacchi multipli se il secondo biglietto affrontato a ciascuna mano ha un valore uguale al primo biglietto. Lei può "raddoppiare giù" su una mano, che consiste di due biglietti. La scommessa originale deve esser raddoppiata nel caso di un doppio giù. Quando Lei raddoppia giù, La affrontano solo un biglietto supplementare alla Sua mano. Il commerciante capirà che Lei vuole raddoppiare giù se Lei fa una scommessa supplementare uguale alla Sua prima scommessa. Se hanno affrontato i Suoi biglietti sopraffanno, Lei deve metterli la faccia sulla Sua scommessa raddoppiata. Alcuni casino restringono il doppio giù la scelta. Alcuni casino non permettono di raddoppiare giù su mani di spacco. Alcuni casino possono permettere di raddoppiare giù quando il valore totale dei Suoi due biglietti è dieci o undici. Il doppio giù la scelta Le dà un vantaggio sulla casa.

La spinta è un legame tra il commerciante e il giocatore in cui nessuni soldi cambiano mani. 
Condizioni

Il Ventuno d'Esposizione doppio ha le caratteristiche seguenti: affrontano entrambi i biglietti di commerciante la faccia su, il commerciante vince tutti i legami ad eccezione di ventuno, tutte le vittorie di giocatore (compreso ventuno) pagano 1 a 1, il legame di Ventuno paga 1 a 1, 8 coperte sono usate, il commerciante colpisce 17 morbidi, il giocatore può rispaccarsi a quattro mani, che raddoppiano su 9 a 11 duri solo, un biglietto per spaccare assi, raddoppiando dopo che la spaccatura è permessa.  Legga più su Variazioni di Ventuno

Il terzo sbaglio di Ventuno è quello che un giocatore can’t rinuncia un gioco. Spesso il giocatore ha già perso molto; come risultato lui vuole riguadagnare i soldi persi indietro. In questo caso gli you’d meglio rinunciano questo gioco e provano la prossima volta. Questo La impedirà a perdere perfino più. Qualche volta è soltanto il contrario. Il giocatore ha già vinto molto, ma di regola questo isn’t abbastanza e il giocatore d'azzardo vanno su interpretazione. Sempre ricordi che se Lei ha la fortuna non durerà durante un periodo lungo di tempo. È migliore per rinunciare il gioco e tenere quello che Lei ha già vinto. 

Lei può giocare a giochi di lampo solubili o Lei può scaricare il software di casino libero. Se Lei vuole a giochi di lampo solubili Le vorrà alcuni minuti per cominciare. Come un nuovo giocatore, Lei ha un'opportunità di arrivare fino a Libero con il Suo acquisto iniziale di! Quando Lei apre un Conto Vero e fa il Suo primo acquisto di o più Lei riceve una gratifica di partita del 100 %. Accorderanno a qualsiasi giocatore che vince un Primo premio Progressivo di, 000 o più, ad alcuno di Giochi Progressivi di palazzo di rotazione un supplementare 'nessuno spago attaccò' la gratifica di, 000. Il Palazzo di rotazione è un casino in linea autorizzato dal Kahnawake che Giuoca d'azzardo la Commissione, il Territorio di Mohawk di Kahnawake, il Canada. Il Programma di Lealtà dà a ogni giocatore un'opportunità di aumentare le sue probabilità e guadagnare più soldi. Il tasso di cambio di punti è per 100 punti. I punti sono sborsati in unità di mille (1 000). Il personale di sostegno professionale risponderà a tutte le Sue domande. Il personale di sostegno aziona 24 ore al giorno, 7 giorni alla settimana. Ogni mese il Palazzo di Rotazione Le offre l'opportunità di vincere premi contanti e grandi supplementari. Lei può acquistare il casino attribuisce a NETeller, Click2Pay, UseMyBank, Depositi di Carta di credito, Depositi del Trasferimento di filo metallico di Banca, NETeller InstaCash, Biglietto Di addebito, Depositi di Firepay. Sia sicuro che tutta l'informazione su Lei i biglietti o il conto bancario sarà al sicuro. Giochi di tavolo: la Baccara, la Roulette, le Merde, il Ciberchiodo, il Ventuno, la Multimano di Ventuno, Keno, il Biglietto di Graffio. Fessure: il cracker Jack, la Serie A reazione, il Primo premio di Jurassic, Fantastico 7s, Raddoppia Wammy, Setti Reali, Parte di Leoni, Bottino di Frutto, In alto 5, le Oscillazioni Royce, Zebra Pazzoide, Dollaro Fresco, Tesoro di Totem, Camaleonti Pazzi, Espresso di Primo premio, Vincendo Maghi, 5 Gita in auto d'Oscillazione. Fessure di caratteristica: il Mezzogiorno, gli Scorpioni Ardenti, l'Incantatore Fortunato, l'Affare Di diamante, la Ruota Di Ricchezza. Fessure progressive: il Tonfo Contante, la Pentola di Wow, i Grandi Milioni, la Festa di Frutto, Lotsaloot, il Tesoro il Nilo. Poker video: i Quaranta pari Selvatici, i Quaranta pari e il Burlone, gli Assi e le Facce, l'Inseguimento di Poker. Poker di potere: i Cric o Meglio, i Quaranta pari & il Burlone, i Quaranta pari il Burlone Selvatico, Doppio, il Poker di Burlone, gli Assi e le Facce, le Decine o Meglio.

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