Computador Exposição Dupla Estratégia de Blackajack: Vinte-e-um de Reino Unido

 

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"O vinte-e-um" também é chamado "21". O vinte-e-um é um dos jogos de cassino mais populares no mundo. Aqueles que jogam jogos de cassino diferentes passam a maior parte do seu Vinte-e-um de jogo de tempo. As regras de vinte-e-um são fáceis entender e aprender. O vinte-e-um dá ao jogador experimentado uma vantagem de vitória consistente quanto à casa! Um negociante e vários jogadores tomam parte no Vinte-e-um. Cada jogador e o negociante têm dois cartões cada um. A mão de cada jogador é jogada contra a mão do negociante só. Se você obtiver um valor da mão mais perto a vinte e um sem abrir falência do que o negociante faz, as suas vitórias da mãos. O objetivo do Vinte-e-um é obter um valor da mão como perto de vinte e um enquanto possível sem exame. O objetivo do Vinte-e-um é Espancar O Negociante! A mão mais potente possível é um valor da mão de vinte e um nos seus dois primeiros cartões. Um ás e um dez cartão valorizado lhe darão 21 ou vinte-e-um. Quando você recebe um vinte-e-um, o negociante lhe pagará três batata frita por cada dois que você apostou. Se tanto você como o negociante tiverem vinte-e-uns a sua aposta simplesmente é conservada por você. Neste caso você nem perde nem ganha. É você quem deve decidir quando "bater" (tome outro cartão) e quando "estar" (deixam de tomar cartões). As regras do jogo do negociante são embaraços e ele não tem nenhuma escolha. O negociante deve bater até que ele tenha dezessete ou mais. Se um jogador obtiver um valor da mão menos de 21 ou igual a 21 e maior do que o valor de mão do negociante então um jogador ganha um montante igual à sua aposta. Se tanto um jogador como o negociante tiverem o mesmo valor da mão, é conhecido como um "empurrão". Um empurrão não é nem uma vitória nem uma perda. Eles dizem que você abre falência se o valor total da sua mão passar 21. Se você abrir falência você perde a sua aposta. Se tanto a sua mão como a mão do negociante forem um busto, você perde a sua aposta porque o negociante sempre acaba a sua mão última. O negociante sempre acaba a sua mão última, que dá ao negociante a sua vantagem maior quanto aos jogadores. Os jogadores têm a vantagem do jogo flexível. Os jogadores têm quatro opções. O jogador tem de decidir que fazer depois de receber primeiros cartões: ele pode estar, bater ou partir-se.

A origem do Vinte-e-um de jogo ainda é discutida. Algumas pessoas acreditam que o Vinte-e-um é baseado em alguns jogos de cartão europeus. O vinte-e-um tem elementos de Vingt-Un francês ” (21), Trente e Quarente ” (20 e 30), Chemin de Fer ” (Estrada de ferro), One espanhol e Trinta ” e Baccara italiano ” e ” e meio Seven. Vingt-Un franceses ” (21), Trente e Quarente ” (20 e 30), Chemin de Fer ” (Estrada de ferro), One espanhol e Trinta ” e Baccara italiano ” e ” e meio Seven vêm aos Estados Unidos no 19o século e foram muito populares. Por algum tempo os cassinos e as casas de jogo foram proibidos. Na parte Ocidental dos EUA o jogo foi ilegal do 1850’s até 1910. No Nevada o jogo foi ilegal desde 1910 para 1931. Em 1931 o jogo foi legalizado no Nevada. Quando o jogo de cassino foi o Vinte-e-um legalizado tornou-se um dos jogos mais populares. O jogo de cassino e o Vinte-e-um foram muito populares. O vinte-e-um foi jogado em quase cada cassino e casa de jogo. Os tipos mais populares do Vinte-e-um foram jogados com um ou dois conveses. Em 1956 o primeiro artigo sobre o Vinte-e-um foi impresso. a Estratégia de Condição favorável de “The no Vinte-e-um ” foi o título deste artigo. a Estratégia de Condição favorável de “The no Vinte-e-um ” foi escrita por Roger Baldwin. Na Estratégia Ótima The no Vinte-e-um ” Roger Baldwin escreveu sobre algumas estratégias. O objetivo do artigo foi explicar como reduzir a borda de casa no jogo do Vinte-e-um. O seguinte passo foi o livro Beat o Negociante ” escrito por Edward O. Thorp em 1962. O primeiro sistema de contagem de cartão foi introduzido neste artigo. Beat o Negociante ” ficou muito popular entre jogadores. Muitas pessoas lêem livros sobre cassinos, jogos de cassino e jogo. Depois Beat o Negociante o  foi publicado muito mais pessoas começaram a jogar em cassinos. As pessoas quiseram implementar a estratégia Thorp’s. Alguns cassinos modificaram regras de Vinte-e-um como a estratégia de Thorp’s realmente trabalhou. Quando as regras de Vinte-e-um foram modificadas em alguns cassinos a maior parte de pessoas deixaram de jogar o Vinte-e-um. Os cassinos tiveram de modificar regras de Vinte-e-um atrás para atrair jogadores. O livro de Thorp’s terminou de fazer dinheiro para cassinos, como aumentou o montante do Vinte-e-um que é jogado. A estratégia de Thorp’s pareceu complicada e difícil para alguns jogadores. Julian Braun foi um dos contribuidores mais importantes à Estratégia do blackjack moderna. Sr. Braun melhorou o código de doutor Thorp’s. Braun’s atualizou estratégias e os sistemas de contagem de cartão estiveram incluídos na segunda edição de Beat o Negociante ”. Se hadn’t sido para Troph e Braun o jogo do Vinte-e-um wouldn’t foi tão popular então e agora.

O vinte-e-um é um jogo internacional. O vinte-e-um tem um conjunto de regras regularmente estandardizado e variações de regra. Em alguns cassinos nem os negociantes nem os jogadores dizem algo durante o jogo. O negociante e os jogadores usam sinais especiais de mostrar as suas intenções de jogo. O uso de sinais especiais é preferido na maior parte de cassinos. A utilização de sinais acelera o jogo. A utilização de sinais é uma forma da comunicação internacional. Os sinais ajudam a evitar o barulho. Se você for tido negócios um vinte-e-um e os seus cartões são tidos negócios encaram, você tem de transmitir um vinte-e-um colocando a sua cara de cartões em frente da sua aposta. Se os seus cartões forem tidos negócios cara, o negociante reconhecerá automaticamente o vinte-e-um. A decisão mais comum que você terá de fazer é se é preciso estar ou bater. Se os seus cartões tenham sido tidos negócios encaram, você pode manter os seus cartões em uma mão só. Se você quiser transmitir uma estante, você tem de escorregar a esquina dos seus cartões encaram abaixo da sua aposta. Se você quiser transmitir um golpe, você tem de esperar até que o jogo lhe venha então simplesmente raspam o fundo dos cartões ligeiramente contra a mesa em direção a você. Se os seus cartões tenham sido tidos negócios cara, a sua estante e batessem em sinais são feitos com a sua mão. Para indicar uma estante você tem de mexer atrás da sua mão da esquerda à direita, em um apartamento, palma abaixo posição aproximadamente duas polegadas por cima dos seus cartões. Para indicar um golpe você tem de explorar a mesa ao lado dos seus cartões com as suas pontas do dedo ou você tem de colocar a sua mão perto dos seus cartões e mover as suas pontas do dedo em direção a você. Se dois primeiros cartões lhe tiveram negócios são cartões do valor igual, você pode "partir" a combinação de par. Se você quiser acomodar e transmitir a sua intenção de divisão, você tem de colocar outra aposta, igual à sua aposta inicial, ao lado da sua aposta inicial. Se os seus cartões tenham sido tidos negócios encaram, você tem de colocar um cartão, cara, em frente de cada aposta. Se os seus cartões foram tidos negócios cara, então o negociante, para ver a sua segunda aposta, partirá os seus cartões para você. Depois da divisão você joga duas mãos separadas. Muitos cassinos permitem-lhe partir qualquer combinação de par. Em alguns cassinos que partem Ases não é permitido. A maior parte de cassinos que realmente permitem partir-se de ases só permitirão a um cartão ser tido negócios a cada ás de divisão. Alguns cassinos permitem múltiplas divisões se o segundo cartão tido negócios a qualquer mão tiver um valor igual ao primeiro cartão. Você pode "dobrar-se abaixo" a uma mão, que se compõe de dois cartões. A aposta original deve ser dobrada em caso de um duplo abaixo. A duplicação abaixo está recebendo um cartão adicional à sua mão. O negociante entenderá que você quer dobrar-se abaixo se você fizer uma aposta adicional igual à sua primeira aposta. Se os seus cartões tenham sido tidos negócios encaram, você tem de colocá-los cara em frente da sua aposta dobrada. O duplo abaixo opção isn’t disponível em todos os cassinos ou ele pode ter algumas restrições peculiares para este mesmo cassino. Alguns cassinos não permitem dobrar-se abaixo a mãos de divisão. Alguns cassinos podem permitir dobrar-se abaixo quando o valor total dos seus dois cartões é dez ou onze. A duplicação da sua aposta acrescenta à sua vantagem.

A estante significa que to recusam outro cartão ”. 
Termos

O Vinte-e-um de Tira de Vegas tem as seguintes características: 4 conveses são usados, as estantes de negociante em 17 suaves, duplos em qualquer dois primeiro cartão, duplo depois que a divisão é permitida, repartindo-se a três mãos, as espreitadelas de negociante do vinte-e-um, só uma posição de aposta.  Leia mais sobre Variações de Vinte-e-um

O terceiro erro de Vinte-e-um consiste em que um jogador can’t abandona um jogo. Muitas vezes o jogador já perdeu muito; como isso ele quer recuperar o dinheiro perdido atrás. Neste caso you’d melhor abandonam este jogo e tentam em próxima vez. Ele o impedirá de perder até mais. Às vezes é somente o contrário. O jogador já ganhou muito, mas por via de regra ele isn’t bastante e o jogador continuam jogando. Sempre se lembre de que se você tiver a sorte não durará para um longo período do tempo. É melhor abandonar o jogo e guardar o que você já ganhou. 

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