Computador Chemin Fer Description: Vinte-e-um de Reino Unido

 

Cassino Vinte-e-um europeu Mão Suave
Borda de Casa de Vinte-e-um de parte central da cidade
Sistema de contando de Cartão de Vinte-e-um multida mão
Vinte-e-um online 21 Engano
Web Exposição Dupla Blackajack Cartões Numerados

Computador Chemin Fer Description

"O vinte-e-um" também é chamado "21". O vinte-e-um é um dos jogos de cassino mais populares no mundo. Aqueles que jogam jogos de cassino diferentes passam a maior parte do seu Vinte-e-um de jogo de tempo. As regras de vinte-e-um são fáceis entender e aprender. O vinte-e-um dá ao jogador experimentado uma vantagem de vitória consistente quanto à casa! Um negociante e vários jogadores tomam parte no Vinte-e-um. Cada jogador e o negociante têm dois cartões cada um. A mão de cada jogador é jogada contra a mão do negociante só. Se você obtiver um valor da mão mais perto a vinte e um sem abrir falência do que o negociante faz, as suas vitórias da mãos. O objetivo do Vinte-e-um é obter um valor da mão como perto de vinte e um enquanto possível sem exame. O objetivo do Vinte-e-um é Espancar O Negociante! A mão mais potente possível é um valor da mão de vinte e um nos seus dois primeiros cartões. Um ás e um dez cartão valorizado lhe darão 21 ou vinte-e-um. Quando você recebe um vinte-e-um, o negociante lhe pagará três batata frita por cada dois que você apostou. Se tanto você como o negociante tiverem vinte-e-uns a sua aposta simplesmente é conservada por você. Neste caso você nem perde nem ganha. O jogador sempre tem uma vantagem no Vinte-e-um como é jogador que decide se é preciso tomar um mais cartão ou não e quando. O negociante sempre joga às regras fixas. Se o total do negociante estiver além 17 ele tem de desenhar um cartão. Se um jogador obtiver um valor da mão menos de 21 ou igual a 21 e maior do que o valor de mão do negociante então um jogador ganha um montante igual à sua aposta. Se tanto um jogador como o negociante tiverem o mesmo valor da mão, é conhecido como um "empurrão". Nem um jogador nem um negociante ganham ou perdem em caso de um empurrão. Eles dizem que você abre falência se o valor total da sua mão passar 21. Se você abrir falência você perde a sua aposta. Mesmo se o negociante também abrir falência você ainda perde a sua aposta. O negociante sempre acaba a sua mão última, que dá ao negociante a sua vantagem maior quanto aos jogadores. Os jogadores têm a vantagem do jogo flexível. Os jogadores têm quatro opções. Os jogadores decidem quando bater, quando estar, quando partir-se (jogue duas mãos separadas) e quando dobrar-se abaixo (dobre a sua aposta em situações favoráveis).

A origem do Vinte-e-um de jogo ainda é discutida. Algumas pessoas acreditam que o Vinte-e-um é baseado em alguns jogos de cartão europeus. O vinte-e-um tem elementos de Vingt-Un francês ” (21), Trente e Quarente ” (20 e 30), Chemin de Fer ” (Estrada de ferro), One espanhol e Trinta ” e Baccara italiano ” e ” e meio Seven. Vingt-Un franceses ” (21), Trente e Quarente ” (20 e 30), Chemin de Fer ” (Estrada de ferro), One espanhol e Trinta ” e Baccara italiano ” e ” e meio Seven vêm aos Estados Unidos no 19o século e foram muito populares. Por algum tempo os cassinos e as casas de jogo foram proibidos. Na parte Ocidental dos EUA o jogo foi ilegal do 1850’s até 1910. No Nevada o jogo foi ilegal desde 1910 para 1931. Em 1931 o jogo foi legalizado no Nevada. Quando o jogo de cassino foi o Vinte-e-um legalizado tornou-se um dos jogos mais populares. O jogo de cassino e o Vinte-e-um foram muito populares. O vinte-e-um foi jogado em quase cada cassino e casa de jogo. Os tipos mais populares do Vinte-e-um foram jogados com um ou dois conveses. Em 1956 o primeiro artigo sobre o jogo do Vinte-e-um foi publicado. a Estratégia de Condição favorável de “The no Vinte-e-um ” foi o título deste artigo. Roger Baldwin foi o escritor deste artigo. Na Estratégia Ótima The no Vinte-e-um ” Roger Baldwin escreveu sobre algumas estratégias. Roger Baldwin explicou como reduzir o House ”, ou cassino, vantagem baseada em probabilidade e estatística. O seguinte passo foi o livro Beat o Negociante ” escrito por Edward O. Thorp em 1962. Foi Edward O. Thorp que se desenvolveu e escreveu sobre os primeiros sistemas de contagem de cartão. Beat o Negociante ” ficou muito popular entre jogadores. Muitas pessoas lêem livros sobre cassinos, jogos de cassino e jogo. Depois que a publicação do livro lá apareceu milhões de novos jogadores em todo o mundo. As pessoas quiseram implementar a estratégia Thorp’s. Alguns cassinos modificaram regras de Vinte-e-um como a estratégia de Thorp’s realmente trabalhou. Quando as regras de Vinte-e-um foram modificadas em alguns cassinos a maior parte de pessoas deixaram de jogar o Vinte-e-um. Os cassinos tiveram de modificar regras de Vinte-e-um atrás para atrair jogadores. O livro de Thorp’s terminou de fazer dinheiro para cassinos, como aumentou o montante do Vinte-e-um que é jogado. A estratégia de Thorp’s pareceu complicada e difícil para alguns jogadores. Julian Braun foi um dos contribuidores mais importantes à Estratégia do blackjack moderna. Sr. Braun melhorou o código de doutor Thorp’s. Braun’s atualizou estratégias e os sistemas de contagem de cartão estiveram incluídos na segunda edição de Beat o Negociante ”. Foi Troph e Braun quem fez o jogo do Vinte-e-um tão popular.

O vinte-e-um é um jogo internacional. O vinte-e-um tem um conjunto de regras regularmente estandardizado e variações de regra. Em alguns cassinos nem os negociantes nem os jogadores dizem algo durante o jogo. O negociante e os jogadores usam sinais especiais de mostrar as suas intenções de jogo. O uso de sinais especiais é preferido na maior parte de cassinos. A utilização de sinais acelera o jogo. A utilização de sinais é uma forma da comunicação internacional. Os sinais ajudam a evitar o barulho. Se você for tido negócios um vinte-e-um e os seus cartões são tidos negócios encaram, você tem de transmitir um vinte-e-um colocando a sua cara de cartões em frente da sua aposta. Se os seus cartões forem tidos negócios cara, o negociante reconhecerá automaticamente o vinte-e-um. A decisão mais comum que você terá de fazer é se é preciso estar ou bater. Se os seus cartões tenham sido tidos negócios encaram, você pode manter os seus cartões em uma mão só. Se você quiser transmitir uma estante, você tem de escorregar a esquina dos seus cartões encaram abaixo da sua aposta. Se você quiser transmitir um golpe, você tem de esperar até que o jogo lhe venha então simplesmente raspam o fundo dos cartões ligeiramente contra a mesa em direção a você. Se os seus cartões tenham sido tidos negócios cara, a sua estante e batessem em sinais são feitos com a sua mão. Para indicar uma estante você tem de mexer atrás da sua mão da esquerda à direita, em um apartamento, palma abaixo posição aproximadamente duas polegadas por cima dos seus cartões. Para indicar um golpe você tem de explorar a mesa ao lado dos seus cartões com as suas pontas do dedo ou você tem de colocar a sua mão perto dos seus cartões e mover as suas pontas do dedo em direção a você. Se dois primeiros cartões lhe tiveram negócios são cartões do valor igual, você pode "partir" a combinação de par. Se você quiser acomodar e transmitir a sua intenção de divisão, você tem de colocar outra aposta, igual à sua aposta inicial, ao lado da sua aposta inicial. Se os seus cartões tenham sido tidos negócios encaram, você tem de colocar um cartão, cara, em frente de cada aposta. Se os seus cartões foram tidos negócios cara, então o negociante, para ver a sua segunda aposta, partirá os seus cartões para você. Em caso de uma divisão a sua mão é dividida em dois e você joga duas mãos individuais. Na maior parte de cassinos qualquer combinação de par pode ser splitted. É algumas casas de jogo proíbe-se partir Ases. A maior parte de cassinos que realmente permitem partir-se de ases só permitirão a um cartão ser tido negócios a cada ás de divisão. Alguns cassinos permitem múltiplas divisões se o segundo cartão tido negócios a qualquer mão tiver um valor igual ao primeiro cartão. Você pode "dobrar-se abaixo" a uma mão, que se compõe de dois cartões. Se você se dobrar abaixo você também tem de dobrar a sua aposta original. Em caso de um duplo abaixo você recebe um mais cartão. Para deixar o negociante saber que você quer dobrar-se abaixo você tem de fazer incitam igual à sua aposta original. Se os seus cartões tenham sido tidos negócios encaram, você tem de colocá-los cara em frente da sua aposta dobrada. O duplo abaixo opção isn’t disponível em todos os cassinos ou ele pode ter algumas restrições peculiares para este mesmo cassino. Alguns cassinos não permitem dobrar-se abaixo a mãos de divisão. Alguns cassinos podem permitir dobrar-se abaixo quando o valor total dos seus dois cartões é dez ou onze. Se você se dobrar abaixo ele acrescenta à sua vantagem.

A terceira Base é o assento último à mesa de blackjack, imediatamente para a direita do negociante. 
Termos

O Vinte-e-um de Exposição duplo tem as seguintes características: ambos os cartões de negociante são tidos negócios cara, o negociante ganha todos os laços exceto no vinte-e-um, todas as vitórias de jogador (inclusive o vinte-e-um) pagam 1 1, o laço de Vinte-e-um paga 1 1, 8 conveses são usados, o negociante bate em 17 suaves, o jogador pode repartir-se a quatro mãos, que se dobram em 9 para 11 difíceis só, um cartão para partir ases, dobrando-se depois que a divisão é permitida.  Leia mais sobre Variações de Vinte-e-um

As regras são simples, há muitas estratégias, mas ainda há erros numerosos feitos por jogadores todo o tempo. A coisa interessante consiste em que estes erros são bem conhecidos e no entanto muitas vezes feitos.

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