Computador Chemin Fer Card que Se queima: Vinte-e-um no Reino Unido

 

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"O vinte-e-um" também é chamado "21". O vinte-e-um é um dos jogos de cassino mais populares no mundo. Aqueles que jogam jogos de cassino diferentes passam a maior parte do seu Vinte-e-um de jogo de tempo. As regras de vinte-e-um são fáceis entender e aprender. O vinte-e-um dá ao jogador experimentado uma vantagem de vitória consistente quanto à casa! Um negociante e vários jogadores tomam parte no Vinte-e-um. Cada jogador e o negociante têm dois cartões cada um. A mão de cada jogador é jogada contra a mão do negociante só. Se você obtiver um valor da mão mais perto a vinte e um sem abrir falência do que o negociante faz, as suas vitórias da mãos. O objetivo do Vinte-e-um é obter um valor da mão como perto de vinte e um enquanto possível sem exame. O objetivo do Vinte-e-um é Espancar O Negociante! A mão mais potente possível é um valor da mão de vinte e um nos seus dois primeiros cartões. Um ás e um dez cartão valorizado lhe darão 21 ou vinte-e-um. Quando você recebe um vinte-e-um, o negociante lhe pagará três batata frita por cada dois que você apostou. Se tanto você como o negociante tiverem vinte-e-uns a sua aposta simplesmente é conservada por você. Neste caso você nem perde nem ganha. É você quem deve decidir quando "bater" (tome outro cartão) e quando "estar" (deixam de tomar cartões). As regras do jogo do negociante são embaraços e ele não tem nenhuma escolha. Se o total do negociante estiver além 17 ele tem de desenhar um cartão. Se o total do jogador for 21 ou mais baixo do que 21, mas mais alto do que o negociante do que ele ganha e pagam-lhe 1:1. O empurrão é um comeout, quando o total da mão do negociante e do jogador é igual. Um empurrão não é nem ganho nem perdido. Em caso de um empurrão ninguém ganha e ninguém perde. Se o seu total exceder 21 você perde a sua aposta e é chamado "abrindo falência". Se tanto a sua mão como a mão do negociante forem um busto, você perde a sua aposta porque o negociante sempre acaba a sua mão última. A maior vantagem do negociante quanto ao jogador consiste em que o negociante é sempre o último para acabar a sua mão. Os jogadores têm a vantagem do jogo flexível. Os jogadores têm quatro opções. O jogador tem de decidir que fazer depois de receber primeiros cartões: ele pode estar, bater ou partir-se.

A origem do Vinte-e-um de jogo ainda é discutida. Algumas pessoas acreditam que o Vinte-e-um é baseado em alguns jogos de cartão europeus. O vinte-e-um tem elementos de Vingt-Un francês ” (21), Trente e Quarente ” (20 e 30), Chemin de Fer ” (Estrada de ferro), One espanhol e Trinta ” e Baccara italiano ” e ” e meio Seven. Vingt-Un franceses ” (21), Trente e Quarente ” (20 e 30), Chemin de Fer ” (Estrada de ferro), One espanhol e Trinta ” e Baccara italiano ” e ” e meio Seven vêm aos Estados Unidos no 19o século e foram muito populares. Por algum tempo os cassinos e as casas de jogo foram proibidos. Na parte Ocidental dos EUA o jogo foi ilegal do 1850’s até 1910. No Nevada o jogo foi ilegal desde 1910 para 1931. Em 1931 o jogo foi legalizado no Nevada. Quando o jogo de cassino foi o Vinte-e-um legalizado tornou-se um dos jogos mais populares. O jogo de cassino e o Vinte-e-um foram muito populares. O vinte-e-um foi jogado em quase cada cassino e casa de jogo. Então um ou dois conveses foram usados para o jogo do Vinte-e-um. Em 1956 o primeiro artigo sobre o jogo do Vinte-e-um foi publicado. O título do artigo foi a Estratégia Ótima The no Vinte-e-um ”. Roger Baldwin foi o escritor deste artigo. Na Estratégia Ótima The no Vinte-e-um ” Roger Baldwin escreveu sobre algumas estratégias. O artigo foi sobre as estratégias, que aumentam possibilidades da vitória no Vinte-e-um. Depois em 1962 o livro Beat o Negociante ” foi introduzido pelo Professor de Matemáticas Edward O. Thorp. Foi Edward O. Thorp que se desenvolveu e escreveu sobre os primeiros sistemas de contagem de cartão. Beat o Negociante ” foi um dos livros mais populares. Muitas pessoas lêem livros sobre cassinos, jogos de cassino e jogo. Depois que a publicação do livro lá apareceu milhões de novos jogadores em todo o mundo. As pessoas quiseram implementar a estratégia Thorp’s. Alguns cassinos modificaram regras de Vinte-e-um como a estratégia de Thorp’s realmente trabalhou. Quando as regras de Vinte-e-um foram modificadas em alguns cassinos a maior parte de pessoas deixaram de jogar o Vinte-e-um. Os cassinos tiveram de modificar regras de Vinte-e-um atrás para atrair jogadores. O livro de Thorp’s terminou de fazer dinheiro para cassinos, como aumentou o montante do Vinte-e-um que é jogado. A estratégia de Thorp’s pareceu complicada e difícil para alguns jogadores. Julian Braun foi um dos contribuidores mais importantes à Estratégia do blackjack moderna. Sr. Braun melhorou o código de doutor Thorp’s. Braun’s atualizou estratégias e os sistemas de contagem de cartão estiveram incluídos na segunda edição de Beat o Negociante ”. Foi Troph e Braun quem fez o jogo do Vinte-e-um tão popular.

O vinte-e-um é um jogo internacional. O vinte-e-um tem um conjunto de regras regularmente estandardizado e variações de regra. Em alguns cassinos nem os negociantes nem os jogadores dizem algo durante o jogo. O negociante e os jogadores usam sinais especiais de mostrar as suas intenções de jogo. O uso de sinais especiais é preferido na maior parte de cassinos. A utilização de sinais acelera o jogo. A utilização de sinais é uma forma da comunicação internacional. Os sinais ajudam a evitar o barulho. Se você for tido negócios um vinte-e-um e os seus cartões são tidos negócios encaram, você tem de transmitir um vinte-e-um colocando a sua cara de cartões em frente da sua aposta. Se os seus cartões forem tidos negócios cara, o negociante reconhecerá automaticamente o vinte-e-um. A decisão mais comum que você terá de fazer é se é preciso estar ou bater. Se os seus cartões tenham sido tidos negócios encaram, você pode manter os seus cartões em uma mão só. Se você quiser transmitir uma estante, você tem de escorregar a esquina dos seus cartões encaram abaixo da sua aposta. Se você quiser transmitir um golpe, você tem de esperar até que o jogo lhe venha então simplesmente raspam o fundo dos cartões ligeiramente contra a mesa em direção a você. Se os seus cartões tenham sido tidos negócios cara, a sua estante e batessem em sinais são feitos com a sua mão. Para indicar uma estante você tem de mexer atrás da sua mão da esquerda à direita, em um apartamento, palma abaixo posição aproximadamente duas polegadas por cima dos seus cartões. Para indicar um golpe você tem de explorar a mesa ao lado dos seus cartões com as suas pontas do dedo ou você tem de colocar a sua mão perto dos seus cartões e mover as suas pontas do dedo em direção a você. Se você receber dois primeiros cartões, que são do mesmo valor você pode partir-se. Se você quiser acomodar e transmitir a sua intenção de divisão, você tem de colocar outra aposta, igual à sua aposta inicial, ao lado da sua aposta inicial. Se os seus cartões tenham sido tidos negócios encaram, você tem de colocar um cartão, cara, em frente de cada aposta. Se os seus cartões foram tidos negócios cara, então o negociante, para ver a sua segunda aposta, partirá os seus cartões para você. Quando você se parte, você joga duas mãos individuais. Na maior parte de cassinos qualquer combinação de par pode ser splitted. É algumas casas de jogo proíbe-se partir Ases. A maior parte de cassinos que realmente permitem partir-se de ases só permitirão a um cartão ser tido negócios a cada ás de divisão. Alguns cassinos permitem múltiplas divisões se o segundo cartão tido negócios a qualquer mão tiver um valor igual ao primeiro cartão. Você pode "dobrar-se abaixo" a uma mão, que se compõe de dois cartões. Se você se dobrar abaixo você também tem de dobrar a sua aposta original. Em caso de um duplo abaixo você recebe um mais cartão. Para transmitir a intenção de dobrar-se abaixo, você tem de pagar outra aposta igual à sua primeira aposta. Se os seus cartões tenham sido tidos negócios encaram, você tem de colocá-los cara em frente da sua aposta dobrada. O duplo abaixo opção isn’t disponível em todos os cassinos ou ele pode ter algumas restrições peculiares para este mesmo cassino. Alguns cassinos não permitem dobrar-se abaixo a mãos de divisão. Alguns cassinos podem permitir dobrar-se abaixo quando o valor total dos seus dois cartões é dez ou onze. O duplo abaixo opção dá-lhe uma vantagem quanto à casa.

O sapato é um dispositivo que pode manter até oito conveses de cartões que permite ao negociante fazer deslizar fora os cartões um após outro. 
Termos

O vinte-e-um tem várias variações, que se diferenciam um de outro em alguns pontos. As variações diferentes têm a borda de casa diferente. O Vinte-e-um europeu e a borda de casa são 0.39 %. O Vinte-e-um de Atlantic City em cassinos Criptológicos e a borda de casa é 0.49 %. Vinte-e-um de Atlantic City com a borda de casa de 0.35 %. Vinte-e-um multida mão em cassinos Microjogam com a borda de casa de 0.63 %. Vinte-e-um de Tira de Vegas com a borda de casa de 0.34 %. Vinte-e-um de Parte central da cidade de Vegas com a borda de casa 0.38 %. Vinte-e-um de Exposição duplo com a borda de casa de 0.69 %. Vinte-e-um de Convés único em cassino Harrods com a borda de casa de 0.058 %. Comutador de vinte-e-um em cassinos Playtech com a borda de casa de 0.17 %.  Leia mais sobre Variações de Vinte-e-um

 Se você parte duas dezenas as suas possibilidades da vitória de redução ao mesmo tempo. O mesmo sobre fives e fours. Tente não se partir se você tiver estas combinações. Em tal caso eu aconselharia que você pedisse um mais cartão ou se dobrasse. 

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