Chips de Cachiporra de ordenador: Cachiporra del Reino Unido

 

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"La cachiporra" también es llamada "21". La cachiporra es uno de los juegos de casino más populares en el mundo. Aquellos que juegan a juegos de casino diferentes gastan la mayor parte de su Cachiporra de juego de tiempo. Las reglas de cachiporra son fáciles a entender y aprender. ¡La cachiporra da al jugador experto una ventaja de ganancia consecuente a la casa! Un distribuidor y varios jugadores participan en la Cachiporra. Cada jugador y el distribuidor tienen dos naipes cada uno. La mano de cada jugador es jugada contra la mano del distribuidor sólo. Si usted obtiene un valor de mano más cerca a veintiuno sin quebrar que el distribuidor hace, sus triunfos de mano. El objetivo de Cachiporra es obtener un valor de mano como cerca de veintiuno como sea posible sin acercarse. ¡El objetivo de Cachiporra es Pegar al Distribuidor! La mano más potente posible es un valor de mano de veintiuno en sus dos primeros naipes. Un as y una diez tarjeta valorada le darán 21 o cachiporra. Cuando usted recibe una cachiporra, el distribuidor le pagará tres chips por cada dos que usted ha apostado. Si tanto usted como el distribuidor tienen cachiporras su apuesta es simplemente retenida por usted. En este caso usted ni pierde, ni gana. El jugador siempre tiene una ventaja en la Cachiporra ya que es un jugador que se decide si tomar uno más tarjeta o no y cuando. Allí son fijados reglas que gobiernan el juego para el distribuidor. Si el total del distribuidor está más allá 17 él tiene que dibujar una tarjeta. Si el total del jugador es 21 o más abajo que 21, pero más alto que el distribuidor que él gana y le pagan 1:1. Si tanto un jugador como el distribuidor tienen el mismo valor de mano, es conocido como un "empuje". Un empuje es ni ganado, ni perdido. En caso de un empuje nadie gana y nadie pierde. Ellos dicen que usted quiebra si el valor total de su mano se acerca 21. Si usted quiebra usted pierde su apuesta. Si tanto su mano como la mano del distribuidor son un busto, usted pierde su apuesta porque el distribuidor siempre lleva a su fin su mano última. El distribuidor siempre lleva a su fin su mano última, que da al distribuidor su mayor ventaja a los jugadores. Los jugadores tienen la ventaja del juego flexible. Los jugadores tienen cuatro opciones. El jugador tiene que decidir que hacer después de recibir primeros naipes: él puede estar de pie, golpear o dividirse.

Todavía hablan del origen de la Cachiporra animosa. Algunas personas creen que la Cachiporra está basada en algunos juegos de cartas europeos. La cachiporra tiene elementos de Vingt-Un francés ” (21), Trente y Quarente ” (20 y 30), Chemin de Fer ” (Ferrocarril), One español y Treinta ” y Baccara italiano ” y ” y medio Seven. Vingt-Un franceses ” (21), Trente y Quarente ” (20 y 30), Chemin de Fer ” (Ferrocarril), One español y Treinta ” y Baccara italiano ” y ” y medio Seven vienen a los Estados Unidos en el 19no siglo y eran muy populares. Durante algún tiempo los casinos y las casas de juego de azar estuvieron prohibidos. En la parte Occidental de los EE. UU el juego de azar era ilegal del 1850’s hasta 1910. En Nevada el juego de azar era ilegal a partir de 1910 hasta 1931. En 1931 el juego de azar fue legalizado en Nevada. Cuando el juego de azar de casino era la Cachiporra legalizada se hizo uno de los juegos más populares. El juego de azar de casino y la Cachiporra eran muy populares. La cachiporra fue jugada en casi cada casino y casa de juego de azar. Los tipos más populares de la Cachiporra fueron jugados con una o dos cubiertas. En 1956 el primer artículo sobre el juego de Cachiporra fue publicado. la Estrategia de Grado óptimo de “The en la Cachiporra ” era el título de este artículo. El artículo fue introducido por Roger Baldwin. En la Estrategia Óptima The en la Cachiporra ” Roger Baldwin escribió sobre algunas estrategias. El objetivo del artículo era explicar como reducir el borde de casa en el juego de Cachiporra. el “Beat el Distribuidor ” fue publicado en 1962 por el Profesor de Matemáticas Edward O. Thorp. Era Edward O. Thorp que desarrolló y escribió sobre los primeros sistemas de contando de tarjeta. el “Beat el Distribuidor ” era uno de los libros más populares. Mucha gente lee libros sobre casinos, juegos de casino y juego de azar. Después de que la publicación del libro allí apareció millones de nuevos jugadores por todo el mundo. La gente quiso poner en práctica la estrategia Thorp’s. Algunos casinos cambiaron reglas de Cachiporra ya que la estrategia Thorp’s realmente trabajó. Cuando las reglas de Cachiporra fueron cambiadas en algunos casinos la mayor parte de personas dejaron de jugar la Cachiporra. Los casinos tuvieron que cambiar reglas de Cachiporra atrás para atraer a jugadores. El libro de Thorp’s terminó por hacer el dinero para casinos, ya que esto aumentó la cantidad de Cachiporra jugada. La estrategia Thorp’s pareció complicada y difícil para algunos jugadores. Julian Braun era uno de los donantes más importantes a la Estrategia óptima en veintiuna moderna. El Sr. Braun mejoró el código de doctor Thorp’s. Braun’s actualizó estrategias y los sistemas de contando de tarjeta fueron incluidos en la segunda edición de Beat el Distribuidor ”. Era Troph y Braun que hizo el juego de Cachiporra tan popular.

La cachiporra es un juego internacional. La cachiporra tiene un conjunto de reglas justamente estandarizado y variaciones de regla. En algunos casinos ni los distribuidores ni los jugadores dicen algo durante el juego. El distribuidor y los jugadores usan señales especiales de mostrar sus intenciones de juego. El uso de señales especiales es preferido en la mayor parte de casinos. La utilización de señales acelera el juego. La utilización de señales es una forma de la comunicación internacional. Las señales ayudan a evitar el ruido. Si usted es tratado una cachiporra y sus naipes son tratados confrontan, usted tiene que señalar una cachiporra colocando su cara de naipes delante de su apuesta. Si sus naipes son tratados cara, el distribuidor reconocerá automáticamente la cachiporra. La decisión más común que usted tendrá que hacer consiste en si estar de pie o golpear. Si sus naipes han sido tratados confrontan, usted puede sostener sus naipes en una mano sólo. Si usted quiere señalar un soporte, usted tiene que deslizarse la esquina de sus naipes confrontan bajo su apuesta. Si usted quiere señalar un éxito, usted tiene que esperar hasta que el juego venga a usted entonces simplemente raspan el fondo de los naipes ligeramente contra la mesa hacia usted. Si sus naipes han sido tratados cara, su soporte y golpearon señales son hechos de su mano. Para indicar un soporte usted tiene que mover su mano dejada al derecho, en un piso, palma abajo posición aproximadamente dos pulgadas sobre sus naipes. Para indicar un éxito usted tiene que dar un toque a la mesa al lado de sus naipes con sus yemas del dedo o usted tiene que colocar su mano cerca de sus naipes y mover sus yemas del dedo hacia usted. Si los dos primeros naipes trataran a usted son naipes del valor igual, usted puede "partir" la combinación de par. Si usted quiere acomodar y señalar su intención de hendidura, usted tiene que colocar otra apuesta, igual a su apuesta inicial, junto a su apuesta inicial. Si sus naipes han sido tratados confrontan, usted tiene que colocar una tarjeta, cara, delante de cada apuesta. Si sus naipes fueran tratados cara, entonces el distribuidor, para ver su segunda apuesta, partirá sus naipes para usted. En caso de una hendidura su mano está dividida en dos y usted juega dos manos individuales. La mayor parte de casinos permiten dividirse en caso de cualquier combinación de par como los primeros naipes. Algunos casinos no permiten partir ases. La mayor parte de casinos que realmente permiten dividirse de ases sólo permitirán que una tarjeta sea tratada a cada as de hendidura. Algunos casinos permiten hendiduras múltiples si la segunda tarjeta tratada a la una o la otra mano tiene un valor igual a la primera tarjeta. Usted puede "doblarse abajo" en una mano, que consiste en dos naipes. Con "doble abajo" usted dobla su apuesta original. En caso de un doble abajo usted recibe uno más tarjeta. El distribuidor entenderá que usted quiere doblarse abajo si usted hace una apuesta adicional igual a su primera apuesta. Si sus naipes han sido tratados confrontan, usted tiene que colocarlos cara delante de su apuesta doblada. Doble abajo reglas y las restricciones son diferentes en casinos diferentes. Algunos casinos no permiten doblarse abajo en manos de hendidura. Algunos casinos pueden permitir doblarse abajo cuando el valor total de sus dos naipes es diez u once. El doblamiento de su apuesta añade a su ventaja.

La Estrategia básica es un método desarrollado del ordenador para jugar la cachiporra que dice al jugador cuando estar de pie y golpear lo que puede ser fácilmente memorizado por un jugador.
Términos

El Interruptor de cachiporra en casinos de Playtech tiene los rasgos siguientes: el distribuidor golpea unos 17 suaves, el jugador debe hacer dos apuestas de la talla igual, los naipes serán tratados cara, el distribuidor echará una ojeada para la cachiporra con un as o diez, si el distribuidor tiene una cachiporra todas las manos de jugador perderán inmediatamente, excepto una cachiporra de jugador empujará, el jugador puede cambiar la segunda tarjeta trató a cada mano, el jugador puede doblarse en cualesquiera 2 naipes, el jugador puede doblarse después de una hendidura, el jugador puede dividirse una vez, paga de Cachiporras hasta dinero. Lea más sobre Variaciones de Cachiporra

Las reglas son simples, hay muchas estrategias, pero todavía hay numerosos errores hechos por jugadores todo el tiempo. La cosa interesante consiste en que estos errores son conocidos y el más a menudo sin embargo hechos.

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