Cachiporra de ordenador 21 Chips: Cachiporra en el Reino Unido

 

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Cachiporra de ordenador 21 Chips

"La cachiporra" también es llamada "21". La cachiporra es uno de los juegos de casino más populares en el mundo. Aquellos que juegan a juegos de casino diferentes gastan la mayor parte de su Cachiporra de juego de tiempo. Las reglas de cachiporra son fáciles a entender y aprender. ¡La cachiporra da al jugador experto una ventaja de ganancia consecuente a la casa! Un distribuidor y varios jugadores participan en la Cachiporra. Cada jugador y el distribuidor tienen dos naipes cada uno. La mano de cada jugador es jugada contra la mano del distribuidor sólo. Si usted obtiene un valor de mano más cerca a veintiuno sin quebrar que el distribuidor hace, sus triunfos de mano. El objetivo de Cachiporra es obtener un valor de mano como cerca de veintiuno como sea posible sin acercarse. ¡El objetivo de Cachiporra es Pegar al Distribuidor! La mano más potente posible es un valor de mano de veintiuno en sus dos primeros naipes. Un as y una diez tarjeta valorada le darán 21 o cachiporra. Cuando usted recibe una cachiporra, el distribuidor le pagará tres chips por cada dos que usted ha apostado. Si tanto usted como el distribuidor tienen cachiporras su apuesta es simplemente retenida por usted. En este caso usted ni pierde, ni gana. El jugador siempre tiene una ventaja en la Cachiporra ya que es un jugador que se decide si tomar uno más tarjeta o no y cuando. Allí son fijados reglas que gobiernan el juego para el distribuidor. Si el total del distribuidor está más allá 17 él tiene que dibujar una tarjeta. Si un jugador obtiene un valor de mano menos de 21 o igual a 21 y mayor que el valor de mano del distribuidor entonces un jugador gana una cantidad igual a su apuesta. Si tanto un jugador como el distribuidor tienen el mismo valor de mano, es conocido como un "empuje". Un empuje no es ni un triunfo, ni una pérdida. Si su total excede 21 usted pierde su apuesta y es llamado "quebrando". Aun si el distribuidor también quiebra usted todavía pierde su apuesta. La mayor ventaja del distribuidor al jugador consiste en que el distribuidor siempre es el último para llevar su mano a su fin. Los jugadores tienen la ventaja del juego flexible. Los jugadores tienen cuatro opciones. Los jugadores determinan cuando golpear, cuando estar de pie, cuando dividirse (juegue dos manos separadas) y cuando doblarse abajo (doble su apuesta en situaciones favorables).

Todavía hablan del origen de la Cachiporra animosa. Algunas personas creen que la Cachiporra está basada en algunos juegos de cartas europeos. La cachiporra tiene elementos de Vingt-Un francés ” (21), Trente y Quarente ” (20 y 30), Chemin de Fer ” (Ferrocarril), One español y Treinta ” y Baccara italiano ” y ” y medio Seven. Vingt-Un franceses ” (21), Trente y Quarente ” (20 y 30), Chemin de Fer ” (Ferrocarril), One español y Treinta ” y Baccara italiano ” y ” y medio Seven vienen a los Estados Unidos en el 19no siglo y eran muy populares. Durante algún tiempo los casinos y las casas de juego de azar estuvieron prohibidos. En la parte Occidental de los EE. UU el juego de azar era ilegal del 1850’s hasta 1910. En Nevada el juego de azar era ilegal a partir de 1910 hasta 1931. En 1931 el juego de azar fue legalizado en Nevada. Cuando el juego de azar de casino era la Cachiporra legalizada se hizo uno de los juegos más populares. El juego de azar de casino y la Cachiporra eran muy populares. La cachiporra fue jugada en casi cada casino y casa de juego de azar. Los tipos más populares de la Cachiporra fueron jugados con una o dos cubiertas. En 1956 el primer artículo sobre la Cachiporra fue imprimido. El título del artículo era la Estrategia Óptima The en la Cachiporra ”. la Estrategia de Grado óptimo de “The en la Cachiporra ” fue escrita por Roger Baldwin. En la Estrategia Óptima The en la Cachiporra ” Roger Baldwin escribió sobre algunas estrategias. El artículo era sobre las estrategias, que aumentan posibilidades de la ganancia en la Cachiporra. Más tarde en 1962 el libro Beat el Distribuidor ” fue introducido por el Profesor de Matemáticas Edward O. Thorp. El primer sistema de contando de tarjeta fue introducido en este artículo. el “Beat el Distribuidor ” se hizo muy popular entre jugadores. Mucha gente lee libros sobre casinos, juegos de casino y juego de azar. Después de que la publicación del libro allí apareció millones de nuevos jugadores por todo el mundo. La gente quiso poner en práctica la estrategia Thorp’s. Algunos casinos cambiaron reglas de Cachiporra ya que la estrategia Thorp’s realmente trabajó. Cuando las reglas de Cachiporra fueron cambiadas en algunos casinos la mayor parte de personas dejaron de jugar la Cachiporra. Los casinos tuvieron que cambiar reglas de Cachiporra atrás para atraer a jugadores. El libro de Thorp’s terminó por hacer el dinero para casinos, ya que esto aumentó la cantidad de Cachiporra jugada. La estrategia Thorp’s pareció complicada y difícil para algunos jugadores. Julian Braun era uno de los donantes más importantes a la Estrategia óptima en veintiuna moderna. El Sr. Braun mejoró el código de doctor Thorp’s. Braun’s actualizó estrategias y los sistemas de contando de tarjeta fueron incluidos en la segunda edición de Beat el Distribuidor ”. Si hadn’t sido para Troph y Braun el juego de Cachiporra wouldn’t ha sido tan popular entonces y ahora.

La cachiporra es un juego internacional. La cachiporra tiene un conjunto de reglas justamente estandarizado y variaciones de regla. En algunos casinos ni los distribuidores ni los jugadores dicen algo durante el juego. El distribuidor y los jugadores usan señales especiales de mostrar sus intenciones de juego. El uso de señales especiales es preferido en la mayor parte de casinos. La utilización de señales acelera el juego. La utilización de señales es una forma de la comunicación internacional. Las señales ayudan a evitar el ruido. Si usted es tratado una cachiporra y sus naipes son tratados confrontan, usted tiene que señalar una cachiporra colocando su cara de naipes delante de su apuesta. Si sus naipes son tratados cara, el distribuidor reconocerá automáticamente la cachiporra. La decisión más común que usted tendrá que hacer consiste en si estar de pie o golpear. Si sus naipes han sido tratados confrontan, usted puede sostener sus naipes en una mano sólo. Si usted quiere señalar un soporte, usted tiene que deslizarse la esquina de sus naipes confrontan bajo su apuesta. Si usted quiere señalar un éxito, usted tiene que esperar hasta que el juego venga a usted entonces simplemente raspan el fondo de los naipes ligeramente contra la mesa hacia usted. Si sus naipes han sido tratados cara, su soporte y golpearon señales son hechos de su mano. Para indicar un soporte usted tiene que mover su mano dejada al derecho, en un piso, palma abajo posición aproximadamente dos pulgadas sobre sus naipes. Para indicar un éxito usted tiene que dar un toque a la mesa al lado de sus naipes con sus yemas del dedo o usted tiene que colocar su mano cerca de sus naipes y mover sus yemas del dedo hacia usted. Si los dos primeros naipes trataran a usted son naipes del valor igual, usted puede "partir" la combinación de par. Si usted quiere acomodar y señalar su intención de hendidura, usted tiene que colocar otra apuesta, igual a su apuesta inicial, junto a su apuesta inicial. Si sus naipes han sido tratados confrontan, usted tiene que colocar una tarjeta, cara, delante de cada apuesta. Si sus naipes fueran tratados cara, entonces el distribuidor, para ver su segunda apuesta, partirá sus naipes para usted. En caso de una hendidura su mano está dividida en dos y usted juega dos manos individuales. La mayor parte de casinos permiten dividirse en caso de cualquier combinación de par como los primeros naipes. Algunos casinos no permiten partir ases. La mayor parte de casinos que realmente permiten dividirse de ases sólo permitirán que una tarjeta sea tratada a cada as de hendidura. Algunos casinos permiten hendiduras múltiples si la segunda tarjeta tratada a la una o la otra mano tiene un valor igual a la primera tarjeta. Usted puede "doblarse abajo" en una mano, que consiste en dos naipes. Con "doble abajo" usted dobla su apuesta original. En caso de un doble abajo usted recibe uno más tarjeta. Para señalar la intención de doblarse abajo, usted tiene que pagar otra apuesta igual a su primera apuesta. Si sus naipes han sido tratados confrontan, usted tiene que colocarlos cara delante de su apuesta doblada. Doble abajo reglas y las restricciones son diferentes en casinos diferentes. Algunos casinos no permiten doblarse abajo en manos de hendidura. Algunos casinos pueden permitir doblarse abajo cuando el valor total de sus dos naipes es diez u once. El doble abajo opción le da una ventaja a la casa.

Natural es una mano con un total de 21 en sólo dos naipes. 
Términos

La Cachiporra de multimano en casinos de Microjuego tiene los rasgos siguientes: 5 cubiertas son usadas, los soportes de distribuidor en 17 suaves, doblándose en 9 o 11 sólo es permitido, ningún doblamiento es permitido después de la división, dividiéndose de nuevo isn’t permitido, el jugador puede dibujar para partir ases, ninguna rendición, ninguna tarjeta de agujero, seguro no resuelto hasta el final de la mano, cinco posiciones de apuesta. Lea más sobre Variaciones de Cachiporra

El tercer error de Cachiporra consiste en que un jugador can’t deja un juego. A menudo el jugador ha perdido ya mucho; por lo tanto él quiere recobrar el dinero perdido atrás. En este caso you’d mejor dejan este juego e intentan la próxima vez. Esto le impedirá perder hasta más. A veces es sólo la parte de enfrente. El jugador ha ganado ya mucho, pero por regla general esto isn’t bastante y el jugador continúan a jugar. Siempre recuerde que si usted tiene la suerte no durará durante un período largo de tiempo. Es mejor dejar el juego y guardar lo que usted ha ganado ya. 

La filosofía de Ranuras Royale es simple. Los juegos son justos. Las liquidaciones son rápidas. Hay apoyo de 24 horas eficiente. Las ranuras Royale tienen la última seguridad avanzada. Las liquidaciones son independientemente examinadas. PricewaterhouseCoopers examina los porcentajes de liquidación de casinos, los resultados de los cuales son publicados en el sitio web para cualquiera para ver. Las ranuras Royale garantizan un servicio de unas 24 horas rápidas y eficientes por profesionales de industria. Ranuras Royale no tolera el juego de azar menor de edad, y le anima a buscar la ayuda si usted tiene un problema de juego de azar. Las ranuras Royale le invitan a venir y jugar con responsabilidad. Aun si usted es un nuevo jugador usted será matriculado en el programa de Royal Vegas Loyalty inmediatamente. Dan a jugadores una oportunidad de ganar puntos que son redimidos para créditos de casino adicionales. Los jugadores consiguen numerosas promociones, sobresueldos, dibuja y otras ofertas. Cuando usted es un miembro de Vip usted consigue hasta más oportunidades y ventajas y usted conseguirá sus ganancias dentro de 24 horas. Ranuras: Crocs loco, Fantástico 7's, Jet Set, 7 Océanos, Expreso de Premio mayor, Carretes Royce, Ganando a Magos, Premio mayor de Jurrasic, Parte del león, Dólar Chulo, Cebra Estrafalaria, Oro de Trasgos, Tesoro de Tótem, Poder de Flor, 5 Reel Drive, Camaleón Loco, Crackerjack, Ranuras de Fruta. Ranuras de Pantalla de sobresueldo: Acuerdo de Diamante, Persona encantadora Afortunada, la Fortuna del Jefe, Rueda de Riqueza, Escorpiones Sofocantes. Póker de Poder multidirigido: Doses & Bromista, Gatos o Mejor, Ases & Caras, Doses Bromista Salvaje, Doble, Póker de Bromista, los años 10 o Mejor Póker de Poder.

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