Il Ventuno di Multimano di Casino Tira: Ventuno del Regno Unito

 

Legame di Ventuno di Centro di computer
Esposizione doppia Colpo di Blackajack
Gioco d'azzardo di Ventuno di Centro Comeout
Spinta di Ventuno di Coperta in linea Sola
Spagnolo di ragnatela 21 Biglietto di Buco di Ventuno

Il Ventuno di Multimano di Casino Tira

"Il ventuno" è anche chiamato "21". Il ventuno è uno dei giochi di casino più popolari nel mondo. Quelli che giocano a giochi di casino diversi spendono la maggior parte del loro Ventuno d'interpretazione di tempo. Le regole di ventuno sono facili da capire e imparare. Il ventuno dà al giocatore esperto un vantaggio di vincita coerente sulla casa! Un commerciante e parecchi giocatori prendono parte a Ventuno. Ogni giocatore e il commerciante hanno due biglietti ciascuno. La mano di ogni giocatore è giocata contro mano del commerciante solo. Se Lei ottiene un valore a mano più vicino a ventuno senza fallire che il commerciante fa, le Sue vittorie a mano. L'obiettivo di Ventuno è quello di ottenere un valore a mano come vicino a ventuno per quanto possibile senza esame. L'obiettivo di Ventuno è quello di Battere Il Commerciante! La mano più potente possibile è un valore a mano di ventuno nei Suoi due primi biglietti. Un asso e un dieci biglietto valutato Le daranno 21 o il ventuno. Quando Lei riceve un ventuno, il commerciante La pagherà tre patate fritte per ogni due che Lei ha scommesso. Se sia Lei sia il commerciante hanno il ventuno la Sua scommessa è semplicemente ritenuta da Lei. In questo caso Lei né perde, né vince. È Lei chi deve decidere quando "sbattere" (prenda altro biglietto) e quando "trovarsi" (smettono di prendere biglietti). Le regole per gioco del commerciante sono pasticci e lui non ha nessuna scelta. Il commerciante deve sbattere finché lui abbia diciassette o più. Se un giocatore ottiene un valore a mano meno di 21 o uguale a 21 e più grande che il valore di mano del commerciante allora un giocatore vince una quantità uguale alla sua scommessa. La spinta è un comeout, quando il totale a mano del commerciante e del giocatore è uguale. Una spinta non è né vinta, né persa. Nel caso di una spinta nessuno vince e nessuno perde. Loro dicono che Lei fallisce se il valore totale della Sua mano passa 21. Se Lei fallisce Lei perde la Sua scommessa. Se sia la Sua mano sia mano del commerciante sono un petto, Lei perde la Sua scommessa perché il commerciante sempre finisce la sua mano ultima. Il più gran vantaggio del commerciante sul giocatore è quello che il commerciante è sempre l'ultimo per finire la sua mano. I giocatori hanno il vantaggio di gioco flessibile. I giocatori hanno quattro scelte. È un giocatore che decide se si deve sbattere, trovarsi o spaccarsi e quando.

L'origine del Ventuno di gioco è ancora discussa. Alcune persone credono che il Ventuno è basato su alcuni giochi delle carte europei. Il ventuno ha elementi di Vingt-Un francese ” (21), Trente e Quarente ” (20 e 30), Chemin de Fer ” (la Ferrovia), One spagnolo e Trenta ” e Baccara italiano ” e ” e mezzo Seven. Vingt-Un francesi ” (21), Trente e Quarente ” (20 e 30), Chemin de Fer ” (la Ferrovia), One spagnolo e Trenta ” e Baccara italiano ” e ” e mezzo Seven vengono agli Stati Uniti nel 19esimo secolo e furono molto popolari. Da qualche tempo vietarono casino e il gioco d'azzardo di case. Nella parte Occidentale degli Stati Uniti il gioco d'azzardo fu illegale da 1850’s fino al 1910. In Nevada il gioco d'azzardo fu illegale a partire dal 1910 a 1931. Nel 1931 il gioco d'azzardo fu legalizzato in Nevada. Quando il gioco d'azzardo di casino fu il Ventuno legalizzato diventò uno dei giochi più popolari. Il gioco d'azzardo di casino e il Ventuno furono molto popolari. Il ventuno fu giocato a quasi ogni casino e gioco d'azzardo di casa. I tipi più popolari di Ventuno furono giocati con un'o due coperte. Il primo articolo Blackjack fu introdotto nel 1956. Il primo articolo su Ventuno fu intitolato la Strategia Ottimale The in Ventuno ”. Roger Baldwin fu lo scrittore di quest'articolo. In Strategia Ottimale The in Ventuno ” Roger Baldwin scrisse su alcune strategie. L'obiettivo dell'articolo era quello spiegare come ridurre l'orlo di casa nel gioco di Ventuno. Beat il Commerciante ” fu pubblicato nel 1962 dal Professore di Matematica Edward O. Thorp. Il primo sistema di contare di biglietto fu introdotto in quest'articolo. Quasi ogni giocatore d'azzardo legge questo libro. Molta gente legge libri su casino, giochi di casino e gioco d'azzardo. Dopo che la pubblicazione del libro là apparì milioni di nuovi giocatori d'azzardo in tutto il mondo. La gente volle attuare la strategia Thorp’s. Alcuni casino cambiarono regole di Ventuno come strategia di Thorp’s veramente azionata. Quando le regole di Ventuno furono cambiate in alcuni casino la maggior parte persone smisero di giocare il Ventuno. I casino dovevano cambiare regole di Ventuno indietro per attrarre giocatori. Il libro di Thorp’s finì fare soldi per casino, siccome questo aumentò la quantità di Ventuno giocato. La strategia di Thorp’s sembrò complicata e difficile per alcuni giocatori. Julian Braun fu uno dei contributori più importanti a strategia di Ventuno moderna. Il sig. Braun migliorò il codice di dottore Thorp’s. Braun’s aggiornò strategie e i sistemi di contare di biglietto furono inclusi nella seconda edizione di Beat il Commerciante ”. Se hadn’t stato per Troph e Braun il gioco di Ventuno wouldn’t è stato così popolare allora e adesso.

Il ventuno è un gioco internazionale. Il ventuno ha una serie in modo imparziale standardizzata di variazioni di regola e regole. In alcuni casino né i commercianti né i giocatori dicono qualcosa durante il gioco. Il commerciante e i giocatori usano segnali speciali di mostrare le loro intenzioni d'interpretazione. L'uso di segnali speciali è preferito in la maggior parte casino. Utilizzando segnali accelera il gioco. Utilizzando segnali è una forma di comunicazione internazionale. I segnali aiutano a evitare il rumore. Se La affrontano affrontano un ventuno e i Suoi biglietti sopraffanno, Lei deve segnalare un ventuno mettendo la Sua faccia di biglietti sulla Sua scommessa. Se affrontano i Suoi biglietti la faccia su, il commerciante automaticamente riconoscerà il ventuno. La decisione più comune che Lei dovrà fare è se si deve trovarsi o sbattere. Se hanno affrontato i Suoi biglietti sopraffanno, Lei può tenere i Suoi biglietti in una mano solo. Se Lei vuole segnalare uno stand, Lei deve scivolare l'angolo dei Suoi biglietti sopraffanno sotto la Sua scommessa. Se Lei vuole segnalare un colpo, Lei deve aspettare finché il gioco Le viene allora semplicemente raschiano il fondo dei biglietti leggermente contro il tavolo verso Lei. Se i Suoi biglietti sono stati affrontati la faccia su, il Suo stand e hanno sbattuto i segnali sono fatti alla Sua mano. Per indicare uno stand Lei deve commuovere la Sua mano lasciata verso diritto, in un appartamento, la palma giù la posizione circa due pollici sopra i Suoi biglietti. Per indicare un colpo Lei deve dare un colpetto al tavolo vicino ai Suoi biglietti con le Sue punte del dito o Lei deve mettere la Sua mano vicino ai Suoi biglietti e commuovere le Sue punte del dito verso Lei. Se i due primi biglietti Le affrontarono sono biglietti di valore uguale, Lei può "spaccare" la combinazione di paio. Se Lei vuole adattare e segnalare la Sua intenzione di spacco, Lei deve mettere altra scommessa, uguale alla Sua scommessa iniziale, della Sua scommessa iniziale. Se hanno affrontato i Suoi biglietti sopraffanno, Lei deve mettere un biglietto, la faccia su, davanti a ogni scommessa. Se affrontarono i Suoi biglietti la faccia su, allora il commerciante, dopo vista della Sua seconda scommessa, spaccherà i Suoi biglietti per Lei. Dopo lo spacco Lei gioca due mani separate. La maggior parte casino permettono di spaccarsi nel caso di qualsiasi combinazione di paio come i primi biglietti. È alcune case di gioco d'azzardo è vietato spaccare Assi. La maggior parte casino che proprio permettono di spaccarsi d'assi solo permetteranno a un biglietto di esser affrontato a ogni asso di spacco. Alcuni casino permettono spacchi multipli se il secondo biglietto affrontato a ciascuna mano ha un valore uguale al primo biglietto. Lei può "raddoppiare giù" su una mano, che consiste di due biglietti. Se Lei raddoppia giù Lei deve anche raddoppiare la Sua scommessa originale. Nel caso di un doppio giù Lei riceve ancora uno biglietto. Per permettere al commerciante di sapere che Lei vuole raddoppiare giù Lei deve fare incoraggiano uguale alla Sua scommessa originale. Se hanno affrontato i Suoi biglietti sopraffanno, Lei deve metterli la faccia sulla Sua scommessa raddoppiata. Raddoppi giù regole e le restrizioni sono diverse a casino diversi. Alcuni casino non permettono di raddoppiare giù su mani di spacco. Alcuni casino possono permettere di raddoppiare giù quando il valore totale dei Suoi due biglietti è dieci o undici. Il doppio giù la scelta Le dà un vantaggio sulla casa.

La Mano dura è una mano che un Asso può solo esser contato come 1 e non come dei 11. 
Condizioni

Il Ventuno di Striscia di Vegas ha le caratteristiche seguenti: 4 coperte sono usate, gli stand di commerciante su 17 morbidi, doppi su qualsiasi due primo biglietto, doppio dopo che lo spacco è permesso, rispaccandosi a tre mani, le sbirciatine di commerciante per ventuno, solo una posizione di scommessa.  Legga più su Variazioni di Ventuno

Se il giocatore va rompe le vittorie di commerciante automaticamente, che è inaccettabile per giocatori. Sono capitato di mettere a confronto con un tal problema a casino. Ad esempio, se il commerciante ha 7,8,9 o 10 come il suo primo biglietto e il totale player’s è 12 a 16 il giocatore più probabilmente starà in piedi siccome il giocatore ha paura fallire e come risultato di perdita automaticamente.

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